矩形相交 包含 问题。参考 假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形 rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)} rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是: minx = max(minx1, minx...
//判断两个矩形是否相交 BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2); //判断矩形是否包含某个点 BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point); //判断一个矩形是否包含另外一个矩形 BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2); Rect.m 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
printf("能构成矩形\n");}else{ printf("无法构成矩形\n");} return 0;} 运行结果:
本题考查了矩形的判定、菱形的判定、平行四边形的性质等知识,由矩形的判定和菱形的判定分别对各个选项进行判断即可. 【详解】 解:在中,, A、,不能判定是矩形,故选项A不符合题意; B、,则是菱形,故选项B不符合题意; C、,则是菱形,故选项C不符合题意; D、,则是矩形,故选项D符合题意; 故选:D.反馈...
根据矩形的判定可知对角线互相平分且相等的四边形是矩形,故C正确; 矩形的对角线相等,但不一定互相垂直,故D错误. 故选C. 本题考查矩形的判定定理,同学们你们熟练掌握了吗? 对于A,想一想什么图形的对角线相等?如等腰梯形; 对于B,想一想什么样的图形对角线垂直,如菱形,接下来自己试着对C、D进行判断.反馈...
(int topA, int bottomA, int leftA, int rightA, int topB, int bottomB, int leftB, int rightB)函数(此函数接收传入的两个矩形的两个顶点坐标判断矩形是否有交集)来检测是否与传入的物体发生物理碰撞,并返回不同的值,同时由于对象被实例化时具有特定的下标i,函数内通过传入下标和枚举user的判断可有效...
1. 矩形框:表示程序中的一个步骤,如赋值、计算或者输入输出操作等。 2. 菱形框:表示一个判断条件,通常与if、while等条件语句对应。 3. 圆角矩形:表示循环结构,如for、do-while等循环语句。 4. 箭头:表示控制流的方向,指示程序执行的顺序或转移条件。
【答案】C【知识点】矩形的判定【解析】【解答】解:A、测量两条对角线是否相等,不能判定为平行四边形,更不能判定为矩形,A 不符合题意;B、度量两个角是否是 90°,不能判定为平行四边形,更不能判定为矩形,B 不符合题意;C、测量对角线交点到四个顶点的距离是否都相等
平行四边形是矩形,故此选项不符合题意; B、四边形是平行四边形,, ∴平行四边形是菱形, 不能判断平行四边形是矩形,故此选项符合题意; C、四边形是平行四边形,, 平行四边形是矩形,故此选项不符合题意; D、, , 平行四边形是矩形,故此选项不符合题意. 故选:B. 【点睛】 本题考查了矩形的判定和平行四边形的...
1.能判断四边形是矩形的条件是( C ) A.两条对角线互相平分 B.两条对角线相等 C.两条对角线互相平分且相等 D.两条对角线互相垂直