在C语言中,判断两个矩形是否相交可以通过以下步骤实现: 定义矩形的数据结构: 首先,我们需要定义一个结构体来表示矩形,其中包含矩形的左上角和右下角的坐标。 c typedef struct { int x1, y1; // 左上角坐标 int x2, y2; // 右下角坐标 } Rectangle; 实现一个函数,接收两个矩形作为参数: 接下来,...
maxy = min(maxy1, maxy2) 如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足: ( minx > maxx ) 或者 ( miny > maxy ) 判定是否相交,以及相交矩形是什么都可以用这个方法一体计算完成。 从这个算法的结果上,我们还可以简单的生成出下面的两个内容: ㈠ 相交矩形: (minx, miny) (maxx, maxy) ㈡ 面积...
//判断两个矩形是否相交 BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2); //判断矩形是否包含某个点 BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point); //判断一个矩形是否包含另外一个矩形 BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2); Rect.m 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
最近几个晚上都在写一个算法题:判断二维平面上任意两个矩形是否具有重合(相交)的部分,有则输出true,否则输出false。 矩形可用四个坐标点表示,矩形可以是任意角度,不一定与坐标轴平行。 刚拿到想想挺简单的一算法,有的时候看起来很简单,但真正写起来,就。。。 记录一下遇到的坑吧 1-> 矩形线段有无斜率 2-> ...
先判断他两的相互位置(比较两个矩形的中心点)比如,xb>xa,矩形a在矩形b左边,那就用a的最右边的线比较b最左边的线,有交点就说明矩形有相交了(这样就只需算一条线相交了!还可以先以中心点为圆心,以最远的点为半径,比较他两相距有没有太远,太远就连相交都不用算了,反复调用的话,就更...
double xmax,xmin; //矩形在x轴的最小值和最大值 double ymax,ymin; //矩形在y轴的最小值和最...
MT1184 矩形相交 (1)题目 输入2个矩形的左上角和右下角两个点的坐标值(x,y),判断2个矩形是否相交,输出YES或者NO。矩形的边应与x,y轴相平行。假定输入坐标能顺利构成矩形,不考虑无效矩形的情况。 格式 输入格式:输入整型,空格分隔。 每行输入一组信息。输出格式:输出YES或者NO ...
首先,你需要定义矩形的位置和大小。这可以通过定义一个结构体来实现,其中包含矩形的左上角坐标和宽度。 ```c include <> typedef struct { int x; int y; int width; int height; } Rectangle; ``` 然后,你可以定义一个函数来计算两个矩形相交的面积。这个函数需要遍历两个矩形的所有像素,并检查它们是否在...
我们从面积的角度来考虑,要想完全覆盖,那么需要分别计算两个黑色矩形与白色矩形相交的面积,再减去两个黑色矩形相交的面积,最后判断计算所得的面积是否大于白色矩形的面积。 AC代码 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 #include<bits/stdc++.h> #define x first #define y second #define...