1、一个矩形只有一个角的点在另一个矩形内;2、一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内(这种情况对于另一个矩形b来说却是4个顶角都在矩形a之外,所以要交换判断).3、一个矩形穿过另一个矩形;这位朋友想了这... 分析总结。 2一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内这种情况对于另一个矩形...
具体来说,可以采用以下步骤来实现矩形相交的判断: 1.分别计算两个矩形的四个顶点坐标,即左上角、右上角、左下角和右下角。 2.对于每个矩形,计算其横向和纵向的投影线段,即将矩形的左、右两个顶点的x坐标和上、下两个顶点的y坐标分别取出来,得到两条水平的线段和两条竖直的线段。 3.对于两个矩形,分别检查它...
其实可以反向来思考这个问题,就比较简单,两个矩形A和B,不相交的情况有哪些,然后通过bool 取反,就是相交的情况。 假设矩形的的定义如下: classRect{constructor(x,y,w,h) {this.x = x;this.y = y;this.w = w;this.h = h;this.r = x + w;// r表示矩形的右边this.b = y + h;// b 表示矩...
//判斷兩個矩形是否相交 boolCPreprocess::crossAlgorithm2(CvRect r1,CvRect r2) { //判斷兩個矩形是否相交, //從一個矩形中取出一條橫線,與另一矩形中的一條豎線判斷是否交叉 returncrossLine(r1.x, r1.x + r1.width, r1.y, r2.y, r2.y + r2.height, r2.x) || crossLine(r1.x, r1.x ...
# 判断两个矩形是否相交# (x1,y1) (x2,y2)为第一个矩形左下和右上角的两个点# (x3,y3) (x4,y4)为第二个矩形左下角和右上角的两个点defis_rect_cross(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4):ifmax(x1,x3)<=min(x2,x4)andmax(y1,y3)<=min(y2,y4):returnTrueelse:returnFalseitems=[['包含...
矩形的中心点距离法:计算两个矩形的中心点的横坐标和纵坐标的距离,如果横坐标和纵坐标的距离都小于两个矩形宽度和高度的一半之和,则两个矩形相交。 在这里,我们将使用第一种方法来判断两个矩形是否相交,并给出相应的代码实现。 代码实现 defis_rectangle_intersect(rect1,rect2):x1,y1,width1,height1=rect1 ...
(1) 对于这个问题,一般的思路就是判断一个矩形的四个顶点是否在另一个矩形的区域内。这个思路最简单,但是效率不高,并且存在错误,错误在哪里,下面分析一 下。 如上图,把矩形的相交(区域重叠)分成三种(可能也有其他划分),对于第三种情况,如图中的(3),两个矩形相交,但并不存在一个矩形的顶点在另一个矩形 内部...
也可以通过判断上述获取新矩形的方法来判定两个矩形是否相交,方法如下: 若同时满足以下两个条件,则可以判定两个矩形相交。 1) Xc1 <= Xc2 2) Yc1 <= Yc2 即: max(Xa1,Xb1) <= min(Xa2,Xb2) max(Ya1,Yb1) <= min(Ya2,Yb2) 编码
对于平面图形来说,矩形相交转化为任意两条边相交或者有公共边,即为矩形相交.如果是立体几何中的矩形相交,则找到矩形内部的直线共线,则可判定矩形相交,具体问题要作辅助线实现.希望对你有帮助