1、一个矩形只有一个角的点在另一个矩形内;2、一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内(这种情况对于另一个矩形b来说却是4个顶角都在矩形a之外,所以要交换判断).3、一个矩形穿过另一个矩形;这位朋友想了这... 分析总结。 2一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内这种情况对于另一个矩形...
若两个矩形的横向和纵向投影线段均有交集,则它们相交。 4.若两个矩形的任意一个投影线段无交集,则它们不相交。 总之,判断两个矩形是否相交的算法可以通过计算矩形的四个定点坐标和投影线段来实现。此算法应用广泛,例如在计算机游戏中判断碰撞、图像处理中的区域检测等方面都有应用。
1. 判断 r1 的左上角是否在 r2 的右下角的下面或者右面 2. 判断 r2 的左上角是否在 r1 的右下角的下面或者右面 3. 结果求反. http://opengl2009.blog.163.com/blog/static/15032767620103774031630/ 方法四: 第二种方法 两个矩形相交的条件:两个矩形的重心距离在X和Y轴上都小于两个矩形长或宽的一半之...
0x01 Body 其实可以反向来思考这个问题,就比较简单,两个矩形A和B,不相交的情况有哪些,然后通过bool 取反,就是相交的情况。 假设矩形的的定义如下: classRect{constructor(x,y,w,h) {this.x = x;this.y = y;this.w = w;this.h = h;this.r = x + w;// r表示矩形的右边this.b = y + h;/...
# 判断两个矩形是否相交# (x1,y1) (x2,y2)为第一个矩形左下和右上角的两个点# (x3,y3) (x4,y4)为第二个矩形左下角和右上角的两个点defis_rect_cross(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4):ifmax(x1,x3)<=min(x2,x4)andmax(y1,y3)<=min(y2,y4):returnTrueelse:returnFalseitems=[['包含...
问题描述:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定,即矩形(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。 我的思路: 假设两矩形的宽高分别是 w1,h1,w2,h2。 分别计算两个矩形的中心点 O1,O2,以及 O1 和 O2 之间的水平距离(w)和竖直距离(h)。
判断两个矩形是否相交 假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形 rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)} rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:...
(1) 对于这个问题,一般的思路就是判断一个矩形的四个顶点是否在另一个矩形的区域内。这个思路最简单,但是效率不高,并且存在错误,错误在哪里,下面分析一 下。 如上图,把矩形的相交(区域重叠)分成三种(可能也有其他划分),对于第三种情况,如图中的(3),两个矩形相交,但并不存在一个矩形的顶点在另一个矩形 内部...
也可以通过判断上述获取新矩形的方法来判定两个矩形是否相交,方法如下: 若同时满足以下两个条件,则可以判定两个矩形相交。 1) Xc1 <= Xc2 2) Yc1 <= Yc2 即: max(Xa1,Xb1) <= min(Xa2,Xb2) max(Ya1,Yb1) <= min(Ya2,Yb2) 编码