在C语言中,判断两个矩形是否相交可以通过以下步骤实现: 定义矩形的数据结构: 首先,我们需要定义一个结构体来表示矩形,其中包含矩形的左上角和右下角的坐标。 c typedef struct { int x1, y1; // 左上角坐标 int x2, y2; // 右下角坐标 } Rectangle; 实现一个函数,接收两个矩形作为参数: 接下来,...
struct CSize { float width; float height; }; typedef struct CSize CSize; struct CRect { CPoint origin; CSize size; }; typedef struct CRect CRect; //判断两个矩形是否相交 BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2); //判断矩形是否包含某个点 BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint...
具体来说,可以采用以下步骤来实现矩形相交的判断: 1.分别计算两个矩形的四个顶点坐标,即左上角、右上角、左下角和右下角。 2.对于每个矩形,计算其横向和纵向的投影线段,即将矩形的左、右两个顶点的x坐标和上、下两个顶点的y坐标分别取出来,得到两条水平的线段和两条竖直的线段。 3.对于两个矩形,分别检查它...
maxx2) maxy = min(maxy1,maxy2) 如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足 minx > maxx 或者 miny > maxy bool CPreprocess::crossAlgorithm1(CvRect r1,CvRect r2) { int nMaxLeft = 0;
pointDistance(another_c.p0); if (dis <= rr) { //相交 return true; } else { //不相交 return false; } } private: int m_r; //半径 Point p0;// p0 就是圆的圆心点};int main(void){ Circle *circle1 = new Circle(); Circle *circle2 = new Circle(); int x, y, r; cout <<...
矩形或平行四边形是四个点确定的,就是四边形的四个顶点,而线段也是由两个端点确定的,问题可如下描述三维空间中,给定四点A,B,C,D,又两点P1P2,证明,连接ABCD构成的平行四边形或矩形与连接P1,P2构成的线段是否相交,若相交,求出交点 反馈 收藏
下面为测试结果: 测试结果1: image.png 测试结果2: image.png 注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入null!!! 最后,附上unity判断相交方法的源码供大家参考:
【题目】矩形OABC在直角坐标系中的位置如图所示,A、C两点的坐标分别为A(10,0)、C(0,3),直线 与BC相交于点D,抛物线y=ax2+bx经过A、D两点.(1)求抛物线的解析式;(2)连接AD,试判断△OAD的形状,并说明理由.(3)若点P是抛物线的对称轴上的一个动点,对称轴与OD、x轴分别交于点M、N,问:是否存在点P,...
或者 miny > maxy bool CPreprocess::crossAlgorithm1(CvRect r1,CvRect r2) { int nMaxLeft = 0; int nMaxTop = 0; int nMinRight = 0; int nMinBottom = 0; //计算两矩形可能的相交矩形的边界 nMaxLeft = r1.x >= r2.x ? r1.x : r2.x; nMaxTop = r1.y >= r2....
或者 miny > maxy bool CPreprocess::crossAlgorithm1(CvRect r1,CvRect r2) { int nMaxLeft = 0; int nMaxTop = 0; int nMinRight = 0; int nMinBottom = 0; //计算两矩形可能的相交矩形的边界 nMaxLeft = r1.x >= r2.x ? r1.x : r2.x; nMaxTop = r1.y >= r2....