1、一个矩形只有一个角的点在另一个矩形内;2、一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内(这种情况对于另一个矩形b来说却是4个顶角都在矩形a之外,所以要交换判断).3、一个矩形穿过另一个矩形;这位朋友想了这... 分析总结。 2一个矩形a只一条边上的2个顶角在另一个矩形b内这种情况对于另一个矩形...
若两个矩形的横向和纵向投影线段均有交集,则它们相交。 4.若两个矩形的任意一个投影线段无交集,则它们不相交。 总之,判断两个矩形是否相交的算法可以通过计算矩形的四个定点坐标和投影线段来实现。此算法应用广泛,例如在计算机游戏中判断碰撞、图像处理中的区域检测等方面都有应用。
# 判断两个矩形是否相交# (x1,y1) (x2,y2)为第一个矩形左下和右上角的两个点# (x3,y3) (x4,y4)为第二个矩形左下角和右上角的两个点defis_rect_cross(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4):ifmax(x1,x3)<=min(x2,x4)andmax(y1,y3)<=min(y2,y4):returnTrueelse:returnFalseitems=[['包含'...
情况一:一个矩形的顶点在另一个矩形中,如下图的情况这种情况矩形一定相交。 情况二:一个矩形在一个矩形内部,其实这个可以看成是情况一的特殊情况。 情况三:其中一个矩形的任何一个点都不在矩形的内部,但还是相交了。 情况四:也就是最后一种情况,这种情况就是边和边相交。 那么问题来了,这么多种情况,每个都...
要判断两个矩形是否相交,我们需要检查它们在X轴和Y轴上的投影是否有重叠。具体来说,就是检查一个矩形的左边是否小于另一个矩形的右边,同时检查一个矩形的上边是否小于另一个矩形的下边。 返回表示矩形相交或不相交的标识: 根据判断结果,返回相应的标识。 以下是完整的代码实现: c #include <stdio.h> ...
两个矩形,判断是否相交;如果相交面积大于零,输出相交部分的左上角以及右下角坐标点,否则,输出(-1,-1)、(-1,-1)。 没有给出完善的解决方案,在面试官的细心引导下,解决了两个线段相交输出交点的问题。因此下来在网上搜了相关的问题。 1)下面是转自https://blog.csdn.net/szfhy/article/details/49740191判断...
计算几何---判断两矩形是否相交 问题定义:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定(以此同时,我们可以用右上和左下的两个点来进行推出同样的结果。),即矩形(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。 我的思路:如下图所示,首先求出P1与P3点在X方向较大值与Y方向较大值的交点,在下图中...
或者 miny > maxy bool CPreprocess::crossAlgorithm1(CvRect r1,CvRect r2) { int nMaxLeft = 0; int nMaxTop = 0; int nMinRight = 0; int nMinBottom = 0; //计算两矩形可能的相交矩形的边界 nMaxLeft = r1.x >= r2.x ? r1.x : r2.x; nMaxTop = r1.y >= r2....
判断两个矩形是否相交 假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形 rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)} rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:...
判断两个矩形是否相交(Rect Intersection) 0x00 Preface 最近在开发一个2D组态图形组件的过程中,里面的数学模块,涉及到两个矩形是否相交的判断。 这个问题很多年前就写过,算是个小的算法吧。 网络上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基于多种组合的判断,显得比较复杂。 比如两个矩形相交的情形,可能有下面的多种...