c语言判断两个矩形是否重合的方法 要判断两个矩形是否重合,可以通过比较它们的坐标来实现。首先,我们需要知道两个矩形的左上角和右下角的坐标。然后,我们可以通过以下步骤来判断它们是否重合: 1. 如果一个矩形的左边界大于另一个矩形的右边界,或者一个矩形的右边界小于另一个矩形的左边界,那么它们不会重合。 2....
最近几个晚上都在写一个算法题:判断二维平面上任意两个矩形是否具有重合(相交)的部分,有则输出true,否则输出false。 矩形可用四个坐标点表示,矩形可以是任意角度,不一定与坐标轴平行。 刚拿到想想挺简单的…
要判断两个矩形是否相交,我们需要检查它们在X轴和Y轴上的投影是否有重叠。具体来说,就是检查一个矩形的左边是否小于另一个矩形的右边,同时检查一个矩形的上边是否小于另一个矩形的下边。 返回表示矩形相交或不相交的标识: 根据判断结果,返回相应的标识。 以下是完整的代码实现: c #include <stdio.h> ...
//判断两个矩形是否相交 BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2); //判断矩形是否包含某个点 BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point); //判断一个矩形是否包含另外一个矩形 BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2); Rect.m 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
判断两个旋转矩形是否重叠是一个计算几何问题。基本的思路是通过分离轴定理(Separating Axis Theorem,简称 SAT)来判断两个矩形是否相交。分离轴定理的核心思想是:如果两个凸多边形不相交,则它们之间至少存在一条轴,使得投影在这条轴上的投影区间没有重叠。对于旋转矩形,我们可以通过以下步骤来判断它们是否重叠。
若给定以八个数值代表的两个矩形区域,请写出判断两个区域是否有重叠的C 语言程序。如果你能写出来,...
两个矩形相交的条件:两个矩形的重心距离在X和Y轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.这样,分两次判断一下就行了. bool CrossLine(Rect r1,RECT r2) { if(abs((r1.x1+r1.x2)/2-(r2.x1+r2.x2)/2)<((r1.x2+r2.x2-r1.x1-r2.x1)/2) && abs((r1.y1+r1.y2)/2-(r2.y1+r2.y2)/...
输入2个矩形的左上角和右下角两个点的坐标值(x,y),判断2个矩形是否相互包含(一个在另一个内部,边框不重叠),输出YES或者NO。矩形的边应与x,y轴相平行。 格式 输入格式:输入整型,空格分隔。 每行输入一组信息。输出格式:输出YES或者NO 样例1 输入:-20 20 20 -10-10 10 10 -5输出:YES ...
// 判断矩形1经度是否在矩形2经度范围内if(rect1.getLeftLongitude()<rect2.getRightLongitude()&&rect1.getRightLongitude()>rect2.getLeftLongitude()){// 经度范围重叠}// 判断矩形1纬度是否在矩形2纬度范围内if(rect1.getBottomLatitude()<rect2.getTopLatitude()&&rect1.getTopLatitude()>rect2.getBottom...
// 首先判断ab是否平行于cd if (ab_x == 0 || cd_x == 0){ if(ab_x != cd_x){ return 0;} }else{ if(ab_y/ab_x != cd_y/cd_x){ return 0;} } // 再判断ab是否等于cd if(ab_y*ab_y + ab_x*ab_x != cd_y*cd_y + cd_x*cd_x){ return 0;} // 然后...