A。空间内插 B。空间拟合 C。射线法 D.维数变化 10关于地理信息系统数据库和一般数据库的说法错误的是 。 ( ) A. 地理信息系统的数据库(空间数据库)和一般数据库相比,数据量相对较大 B. 地理信息系统的数据库不仅有地理要素的属性数据还有大量的空间数据 C. 。一般数据库的数据应用相对广泛 D. 地理信息系统...
这是图形学中的一个经典问题(point-in-polygon),一种比较简易的判断方法是射线法,就是以判断点作为端点,朝着任意方向绘制一条射线。如果射线与多边形交点为奇数个,就说明此点在多边形内部。如果交点为偶数个,就说明此点在多边形外部。严格证明的话可以在网上根据关键词自行搜索,这里只是解释下这种方法,还有代码实现。
这个表达式的意思是说,随便画个多边形,随便定一个点,然后通过这个点水平划一条线,先数数看这条横线和多边形的边相交几次,(或者说先排除那些不相交的边,第一个判断条件),然后再数这条横线穿越多边形的次数是否为奇数,如果是奇数,那么该点在多边形内,如果是偶数,则在多边形外。详细的数学证明这里就不做了,不过读...
C 语言中实现点在多边形内算法 本文是采用射线法判断点是否在多边形内的 C 语言程序。多年前, 我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个 代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相 信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。 这是个 C 语言的小算法的...
其核心的思路是,判断这个点,和多边形每条边的位置关系。在一个多条边围成的区域,点在一条边的右侧,这个点可能在多边形内部,也可能在外部。但是如果判断完点和每一条边的左右关系,如果在右边的边是奇数个,那么点就在内部,如果是偶数,那么点就在外部。通过这个规则,就可以判断,点和多边形的碰撞关系。有两个注意...
int dyd(double x,double y) { return x > y - esp;}// x >= y int xyd(double x,double y) { return x < y + esp;}// x 分析总结。 速求c语言编程给定n个点的坐标这n个点依次围成一闭合多边形再给一点xy判断它是否在多边形中反馈 收藏 ...
//点 po 不在多边形边上 if( !dd(p[i].y,p[i+1].y) )//平行的边不考虑 { //判断 p[i],p[i+1]两点是否在a,b上 int tmp=-1; if( onSegment(a,b,p[i]) ) tmp=i; else if( onSegment(a,b,p[i+1]) ) tmp=i+1; //对于多边形的顶点和射线a,b相交的情况,如果该顶...
判断一个点是否在多边形内部的方法主要()A.复数积分算法B.射线法C.边界代数算法D.扫描线法搜索 题目 判断一个点是否在多边形内部的方法主要() A.复数积分算法B.射线法C.边界代数算法D.扫描线法 答案 ABD 解析收藏 反馈 分享
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int i, j=0 ;boolean oddNODES=FALSE ;for (i=0; i<polySides; i++) { j++; if (j==polySides) j=0;if (polyY[i]<y && polyY[j]>=y || polyY[j]<y && polyY[i]>=y) { if (polyX[i]+(y-polyY[i])/(polyY[j]-polyY[i])*(polyX[j]-polyX[i]...