一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)来实现的,因此map内部所有的数据都是有序的,map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logn)。此外,map的key需要定义operator <,对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新定义该操作符。 unordered_map(等价于java中的...
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构...
查找、插入、删除的时间复杂度为log(n) map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 unordered_map 的内部实现是 hash 表。其具有如下性质: 查找、插...
接上文,在理解了时间复杂度的概念后,就可以根据实际的代码进行度量了,以下举例了几个常用的时间复杂度的表示,对于如何度量其最重要的是观察程序中的循环结构,每一个循环结构代表执行循环中的指令n次,而其余指令一般而言一行代码代表执行一次,对于一个程序而言,执行的次数相差较小其实没有什么区别,都是一瞬间执行完毕...
map和multimap都是有序关联容器,包含具有唯一键的键值对。键使用比较函数Compare比较来进行排序。搜索,删除和插入操作具有对数复杂性。map和multimap通常实现为红黑树。multimap相对map来说能够允许重复值的存在。 map和multimap操作 构造、复制与析构 map c //默认构造函数;创建一个空map/multimap ...
7、temp1 = multitr ->sec ond;delete temp1;temp1 = NULL;c语言中map的用法1头文件#in elude2、map的功能自动建立Key - value的对应。key和value可以是任意你需要 的类型。根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是 Log(N),如果 有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20 次。快速插入Ke...
在std库的源码中,哈希表是通过unordered_map和unordered_set实现的。这些实现都使用了链地址法来处理哈希冲突,并提供了丰富的接口供程序员使用。如果你对这些实现感兴趣,可以查看和头文件中的源码,以深入了解其工作原理。 在选择处理哈希冲突的方法时,我们应该根据具体的应用和需求来做出决策。不同的方法有不同的优点...