map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高的...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。 其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。 如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高...
一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
find可以查找元素,相当于binary_search,返回值是迭代器。 low_bound和upper_bound的意义和「二分查找」中的函数不一样,含义如下,注意开闭区间的不同。 multiset可以自定义排序规则: 「set」 set和multiset的区别在于容器里不能有重复元素 然后引出pair,用此类型的变量判断是否insert成功。 「pair」 「multimap」 mul...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
find(x)查找key为x的二元组. []操作符 h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn). []操作符是map最吸引人的地方,我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value. map的遍历 #include<iostream>#include<set>#include<map>#include<unordered_...
考虑到排序的时间复杂度一般为O nlg(n),所以还是牺牲一定的空间换时间复杂度为O (1)的。当然,如果空间比时间宝贵的话,建议用第一种。或者你自己愿意试一下,这里给出第二个的代码,考虑到数组太消耗空间,使用STL中的map。map内部是用红黑树实现的,所以空间复杂度是O nlg(n)的,比数组的O(1...
3.格式:map\unordered_map<key, value> m 4.成员方法: 插入 m[2] = 212\\如果键值2已存在,则更新相应的值 m.insert({ 'd', 100 }) 判空 empty() 查找 iterator find (key);\\如果找到则返回该迭代器,否则返回end() if(m.find(key)!=m.end()) ...
,也就是说如果用map存下来的话是很容易发生冲突碰到和相同的。时间复杂度约为 ,直接暴力就完事了。 然而这玩意即使知道了这个也挺卡时间的hh 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define endl "\n" typedef long long LL; typedef pair<int,int>PII; ...