c语言中map的用法简介c map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为OlogN,如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为ON。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。 其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。 如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高...
一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
而unordered_map内部是hash表实现的,查找效率可以达到O(1)。 3.格式:map\unordered_map<key, value> m 4.成员方法: 插入 m[2] = 212\\如果键值2已存在,则更新相应的值 m.insert({ 'd', 100 }) 判空 empty() 查找 iterator find (key);\\如果找到则返回该迭代器,否则返回end() if(m.find(key)...
include <iostream>#include <map>using namespace std;int main(){ map<int,int> dic; int a; //一直输入,知道遇到^z,也就是ctrl+z结束 while(cin>>a) { //如果这个数字之前还没有,那么次数肯定是1 if(dic.find(a) == dic.end()) { dic[a] = 1; ...
在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。 关联式容器元素是排序的;插入任何元素,都按相应的排序规则来确定其位置;在查找时具有非常好的性能;通常以平衡二叉树的方式实现。包含set、multiset、map、multimap,具体实现原理如下:(1)set/multiset 头文件set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在...
std::map<int, int> my_map; // 插入数据 for (int i = 1; i <= 10; ++i) { my_map[i] = i; } // 查找数据 std::cout << "Find 5: " << my_map[5] << std::endl; // 排序 std::vector<int> nums; for (const auto& pair : my_map) { nums.push_back(pair.first); ...
以下说法错误的是( )A. 栈是一种先进后出的数据结构B. 队列是一种先进先出的数据结构C. C++ STL中的map查询时间复杂度为0(1)D. 使用哈希时,可
1、STL中map用法详解说明:如果你具备一定的C+ template知识,即使你没有接触过STL这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。一 Map 概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map 中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理...
hashSet,hashtable,hashMap 都是基于散列函数, 时间复杂度 O(1) ,但是如果太差的话是O(n); TreeSet==>O(log(n))==> 基于树的搜索,只需要搜索一半即可 O⑴的原因是离散后,下标对应关键字 1. hash就是散列,甚至再散列。但是我一直对hash表的时间复杂度有个疑问。一个需要存储的字符串,通过hash函数散列...