1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
指针常量即该指针是常量,既然指针是常量,那么该指针就不能改变,意思是不能再指向其他的变量,不能脚踏两只船,但是可以改变指向变量的值 int a=100; int *const ptrA=&a; 12 不能写 ptrA=&b;但可以写成 *ptrA=1000; (3)常量常指针 就是前两者的结合,既不能改变指针的值,也不能改变指向变量的值 cones...
“指针常量”本意是“指针自己是常量”,所以就应该叫作“常量型指针”才对。既然指针是常量,那么const就应该修饰指针变量名,而不是变量指向的类型。举个例子:int x = 3;int * const ptr ;//若果指针本身是const,那么const就要直接修饰ptr。前面的int是指针指向的变量的类型。而“常量指针”本意是指“指针指...
定义:又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。 关键点: 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值; 3.指针...
但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。 定义一个引用: int a=5; int &b=a; 这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用...
在C++中,"&"操作符不仅表示取地址,还能用于定义引用。理解指针、常量指针与指针常量的差异,是深入C++语言的关键。指针如同变量,不仅拥有地址,也承载所存放的地址值。常量指针的特点是,它指向的变量保持不变,但指针自身的地址可调整。在C++中,常量指针常用于传递只读属性参数,确保参数在函数调用过程...
指针,全称为指针变量,是用来存储内存地址的一种变量。程序中,一般通过指针来访问其指向的内存地址中的内容(数据)。引用,是C++中提出来的一种新的使用变量的方式,即,给实际变量起个别名,通过这个别名来引用实际的变量。标准C中不支持变量的引用。这两个概念没有任何相关性。指针是实实在在的变量...
这样,“&d”就是一个既不可能通过代码被赋值也不可能通过代码被改变的值,因而是个常量,叫做指针常量(这种常量的含义是指不可能通过代码在程序中改变。)??”之类的运算,因为改变“&d”的值就相当于改变了变量“d”的存储空间的位置,然而这是根本不可能的。
在指针中是可以的,但是&不允许,&必须在声明时将其初始化。 引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中变量的别名。这种调用方法我一直搞得晕晕的,正好这次一次性根除。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用函数能够访问调用函数中的变量。这是C++相比C的一个超越。
在大多数计算机中,内存地址确实是以无符号整型数来表示的,而且多以16进制表示,但我们在C语言中不能用整型数去表示地址,只能用指针常量来表示,因为它是被用来赋给一个指针的。对于这个赋值问题还可以换一个角度去理解,在C语言中,使用赋值操作符时,赋值操作符左边和右边的表达式类型应该是相同的,...