Bresenham算法生成直线段c 用bresenham算法实现画直线 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | NativeC 最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用Bresenham算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现。 Introduction Bresenham是光...
int Round(float a) { return (int)(a + 0.5); } /* DDA */ void LineWithDDA(int xStart,int yStart,int xEnd,int yEnd) { int dx =xEnd - xStart,dy =yEnd - yStart,steps,k; float xIn, yIn, x = xStart, y = yStart; if(fabs(dx) > fabs(dy)) { steps = fabs(dx); } els...
画线过程中有三个循环变量 x,y,d 初值 x=x1,y=y1,d=2*dy-dx 循环,直到x==x2为止 { 如果d>=0,y++,d+=2*(dy-dx)如果d<0 ,x++,d+=2*dy } 如果(dx,dy)不在第一象限,要做变换,即先把第一象限的画出来 如果斜率大于1,x,y交换 非常简单的,很容易实现 圆的算法:int ...
这时候我们只要取不同的 λ,就可以得出对应的 x 和 y。 按照以上的思路,我们可以用代码实现一下。C++ 的实现也很简单,如下所示(dl 表示 dλ): void line( int x1, int y1, int x2, int y2, TGAImage , TGAColor color) { const float dl = 0.01;int dx = x2 - x1;int dy = y2 - y1;...
本文将逐步介绍如何使用Python语言实现Bresenham算法。 第一步,我们需了解Bresenham算法的原理及其背后的数学思想。该算法基于直线的一般方程y = mx +b,其中m为斜率,b为y轴截距。Bresenham算法的核心在于决策,即在每一个像素点处,选择最合适的下一个像素点。其思想是,在给定的直线段中,比较由当前像素点到两个候选...
Bresenham算法的实现可以帮助我们更好地理解画线原理,并且在计算机视觉、图像处理等领域有着广泛的应用。 1. Bresenham算法的原理 Bresenham算法是通过计算直线段的斜率来确定每个像素点的位置。具体来说,它利用了直线的对称性和整数的特性,通过计算像素点与真实直线的距离来判断下一个像素点应该取的位置。这样可以避免...
本文介绍了单片机状态监测系统中以Bresenham算法在LCM 上绘制任意起点、任意斜率线段的方法,并给出其C51程序和系统构成框图。 关键词:Bresenham 画线算法;单片机;LCM;C51 Abstract: This paper introduces the method of plotting lines on LCM from optional starting point by optional slope in supervision system base...
A. DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。 B. DDA算法效率低,但利于硬件实现。 C. Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。 D. Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。 相关知识点: 试题来源: 解析 B.DDA算法效率低,但利于硬件实现。
在实现过程中,DDA算法需要遍历每一个像素点,根据差值的正负和大小来确定新像素点的位置。 2.中点画线法: 中点画线法的基本原理是,通过计算线段上当前像素点与相邻两个像素点构成的线段与理想直线的距离,来决定下一个像素点的位置。具体实现时,设定线段的中点为M,理想直线与线段的交点为Q。通过比较M和Q的位置...
DDA和Bresenham算法的基本原理(就是指最后增量公式的推导过程)、算法OpenGL编程实现、手工计算给定端点直线的扫描像素点。相关知识点: 试题来源: 解析 答:DDA算法基本原理是用数值方法解微分方程,通过同时对x和y各增加一个小增量,计算下一步的x、y值。Bresenham算法的基本原理是借助于一个误差量(直线与当前实际绘制...