1、画起点(x1,y1). 2、准备画下个点。x坐标增1,判断如果达到终 点,则完成。否则,由图中可知,下个要画的点要么为当前点的右邻接点,要么是当前点的右上邻接点. 2.1、如果线段ax+by+c=0与x=x1+1的交点的y坐标大于M点的y坐标的话,下个点为U(x1+1,y1+1) 2.2、否则,下个点为B(x1+1,y1+1) 3...
Bresenham画线算法是由Bresenham提出的一种精确而有效的光栅线生成算法。该算法只使用增量整数计算。另外Bresenham算法还可用于显示圆和其它曲线。图3.8和图3.9给出了绘制线段的屏幕局部。 垂直轴表示扫描线位置,水平轴标识像素列。 在这个样例中,我们以单位x间隔取样,而且须要确定每次取样时两个可能的像素位置中的哪一...
百度试题 题目关于Bresenham画线算法以下说法不正确的是:A.该算法直接比较直线和备选像素之间的距离B.该算法是增量算法C.改进后的算法没有浮点数运算,且非常适于硬件实现D.该算法中的d值一直累加 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
C语言Bresenham算法完整画线 Lo**gs上传1KB文件格式zip bresenham算法的完整版本,可以画出任意方向的直线. bresenham算法的完整版本,可以画出任意方向的直线. (0)踩踩(0) 所需:1积分
DDA、Bresenham、中点画线算法的C++实现,使用graphics.h图形库(下载EasyX插件就可以用很方便:)实现了【各种斜率和方向】!的绘制
基于Bresenham画线算法的图像快速_高精度旋转算法
中点画线法以中点M作为判别标志,逐点生成直线。 3.Bresenham法: Bresenham算法的原理是基于直线的斜率和截距来计算每个像素点的位置。在计算机屏幕上,每个像素点都有一个坐标值。Bresenham算法通过计算直线上每个像素点的坐标值来绘制直线,避免了使用浮点数运算,从而提高了计算效率。在实现过程中,Bresenham算法根据直线的...
Bresenham画线算法不依赖于直线方程DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法中点画线算法采用了直线的一般式方程直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k相关知识点: 试题来源: 解析 中点画线算法采用了直线的一般式方程 反馈 收藏 ...
A. 数值微分法 B. 中点画线法 C. Bresenham画线法 D. 遗传算法 相关知识点: 试题来源: 解析 参考答案:ABC 结果一 题目 基本的直线扫描转换算法包括( )。 A. 数值微分法 B. 中点画线法 C. Bresenham画线法 D. 遗传算法 答案 A、B、C相关推荐 1基本的直线扫描转换算法包括( )。 A. 数值微分法 ...
51CTO博客已为您找到关于DDA算法Bresenham算法画线的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及DDA算法Bresenham算法画线问答内容。更多DDA算法Bresenham算法画线相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。