DDA使画直线每步只有一个加法。 中点画线法使画直线每步只有一个整数加法。 Bresenham算法提供一个更一般的算法,使适用范围增大。 该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。 假设每次...
至此,我们就解决了k\in\left( 0,\infty \right)时,直线的绘制,那么类似的我们也可以写出k\in\left( -\infty,0\right)时,直线绘制的中点算法,整个过程与上面非常相似,就由大家来完成吧。 三、中点算法的改进—Bresenham算法 在第二节中,介绍了中点算法,它在每一次循环过程中,需要通过判断下一个备选像素间的...
2、Bresenham画线算法 这种画线算法的思想和中点画线的一致,只是在判断取哪个点时,不是看它位于中点的上边还是下边,而是将这俩个点到直线上那个点的距离相减,判断其正负,如果下边的点到直线实际点距离远则的d1-d2>=0那么取上边的点y1+1,同样也是代入直线化解可以得出下面结论: (1)当d1-d2<0时,d=d+2*...
在图形学中,中点画线法与Bresenham算法画线的主要区别在于决策参数的计算方式。Bresenham算法的核心在于决定下一个点是在(x0+1,y0)还是(x0+1,y0+1)处。计算过程中,假设我们从点(x0,y0)开始,需要计算点(x0+1,y0)和点(x0+1,y0+1)与直线的垂直距离,分别记为p1和p2。决策参数p定义为...
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法)
分别解释直线生成算法dda法、中点画线法和bresenham法的基本原理。 一、DDA(Digital Differential Analyzer)法 DDA法是一种基于像素的直线生成算法,其基本原理是通过在直线的每个像素点上应用微分关系来计算出该点的位置。具体来说,首先选择一个起始点,然后在直线上每隔一个像素点进行微分计算,得到该点相对于前一个点...
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法) 原文地址:https://www.cnblogs.com/llsq/p/7506597.html 编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是...
中点算法和Bresenham算法画线 使用EasyX c++库 中点算法直线绘制 //中点算法划线:横向直线绘制voidDDAline(intx1,inty1,intx2,inty2,intcolor) {intx;floatdx, dy, y, k; dx= x2 - x1, dy = y2 -y1;if(dx ==0) {for(y = min(y1, y2); y < max(y1, y2); y++) {...
实验1中点画线和Bresenham画线算法的实现 计算机图形学实验报告 实验1使用画线算法,绘制直线段 一.实验目的及要求 (1)掌握图形学中常用的三种画线算法:数值微分法、中点画线法和 bresenham画线算法。 (2)掌握绘制直线的程序设计方法。 (3)掌握使用文件来保存直线段的方法。
直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理如下: 1. DDA直线生成算法:基于差分运算的直线生成算法。通过将直线分割成若干个相邻的像素点,并按照一定的步长进行逐点绘制,实现直线的绘制。算法主要涉及到线性插值的思想,即根据已知的两点坐标,通过计算它们之间的差值,然后根据这个差值和步长来确定新的像素点...