百度试题 题目下面哪个选项不是直线Bresenham算法的优点(). A. 不计算直线斜率,不做除法 B. 只做整数运算 C. 只有加减法运算,效率高 D. 只有加法和乘2运算,效率高 相关知识点: 试题来源: 解析 C.只有加减法运算,效率高 反馈 收藏
最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用Bresenham算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现。 Introduction Bresenham是光栅化的直线算法,或者说是通过像素来模拟直线。比如下图所示像素点来模拟红色的直线。 给定两个起点P1(x1, y1)|P2(x2, y2)...
Bresenham算法的核心思想是通过比较决策参数来决定下一个像素点的位置。对于直线的绘制,它通过比较两个方向上的增量,确定在x或y方向上前进。具体步骤如下:1. 首先计算出增量dx和dy,即终点坐标与起始坐标之差。2. 然后初始化决策参数p为2*dy-dx。3. 根据p的值决定是向x方向前进还是同时向x和y方...
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。 其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。 Bresenham算法也是一种计算机图形学中常见的绘制直线的算法,其本质思想也是步进的思想,但由于避免了浮点运...
C语言实现的DDA和Bresenham直线算法 #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <process.h> /* she ru */ int Round(float a) { return (int)(a + 0.5); } /* DDA */ void LineWithDDA(int xStart,int yStart,int xEnd,int yEnd)...
} Point(int x, int y) { posx = x; posy = y; } int posx; int posy; }; void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, vector<Point>& path) { path.clear(); int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); ...
Bresenham算法是由Jack E. Bresenham在1962年提出的一种用于生成直线图形的算法。它可以根据两个点的坐标来计算出中间所有点的位置,即通过这两个端点可以确定出整条直线的像素点。 Bresenham算法的核心思想是,沿着已知的两个点之间的点,从起点开始向终点靠近,沿途计算斜率的误差,依据误差大小判断是选择水平方向或者垂直...
bresenham算法画直线 课程资源 - C\/C++失夜**ma 上传2.18 MB 文件格式 zip bresenham 运用vc+6.0为平台,运用MFC exe工程实现bresenham算法画直线和圆。 这是计算机图形学的基础算法。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:30 积分 电信网络下载 JAVA画图形学程序的设计与实现.rar ...
论述直线的bresenham算法的原理,方法和步骤。 Bresenham算法是一种用于计算直线段的算法,它是一种基于中点画线思想的折线逼近算法。该算法可以在二维平面中以最小的误差逼近直线。Bresenham算法的主要优点是它只需要计算整数坐标,而不需要使用浮点数计算,因此运行速度快,精度高。 Bresenham算法的原理是:从直线的一个端点...
对于0≤�≤1的直线段,中点Bresenham算法如下: (1)使用鼠标选择起点坐标p0(x0,y0)和终点坐标p1(x1,y1)。要求起点的的坐标小于等于终点的x坐标。 (2)定义直线段当前点坐标x,y,定义中点误差项d,定义直线斜k,定义像素点颜色clr。 (3)x=x0,y=y0,计算d=0.5-k,k=(y1-y0)/(x1-x0), ...