最在项目中要用到计算几何的东西,计算三维空间中面片与六面体的相交判断,通过各种搜索发现boost库中的Geometry模块还不错,可以比较容易地实现。这里记录一下这个库的基本情况。 1、常见几何对象 #include<boost/geometry.hpp> #include<boost/geometry/geometries/point_xy.hpp> #include<boost/geometry/geometries/point...
Boost.Fusion 可以自定义不同的点的结构并适配 Boost.Geometry点的处理方法,因此,它们可以调用许多Boost.Geometry算法。 2.5 Boost.Tuple Boost.Tuple组成的点集也可以使用算术运算,元素可以用作 Boost.Geometry 内部的点,相比于 2.6 Boost.Polygon 2.6.1 point_data Boost.Polygon点类型(boost::polygon::point_data)...
9.2.1 boost::geometry::index::linear 线性r树创建算法参数 9.2.2 boost::geometry::index::quadratic 二次r树生成算法参数 9.2.3 boost::geometry::index::rstar R*-树创建算法参数 9.2.4 boost::geometry::index::dynamic_linear 线性r树创建算法参数-运行时版本 9.2.5 boost::geometry::index::dynamic...
boost::geometry库是C++计算几何领域的专业库,它遵循OGC标准,提供基础的几何操作API,适用于二维空间对象模型。Boost.Geometry与Boost.Polygon共享功能,涵盖了广泛的图元运算。库还包括了与VS图形调试插件配合使用的功能,便于查看几何图形。在库中,几何对象基于OGC标准模型,包括:点(model::point)、二维...
从Boost Geometry多边形获取点的坐标,可以使用Boost Geometry库中的相关函数。Boost Geometry是一个用于处理几何对象的C++库,提供了多种几何对象的表示和操作方法。 以下是一个示例代码,展示如何使用Boost Geometry库从多边形中获取点的坐标: 代码语言:c++ 复制 #include<iostream> #include<vector> #include<boost/g...
1、Boost.Geometry介绍 Boost.Geometry(又名 Generic Geometry Library,GGL)是 Boost C++ 库集合的一部分,定义了解决几何问题的概念、基元和算法。 Boost.Geometry 包含一个维度无关、与坐标系无关且可扩展的内核,基于概念、元函数和标签调度。在该内核之上,构建了算法:面积,长度,周长,质心,凸壳,交叉(裁剪),内(多...
Geometry是一个开源的几何计算库,包含了几何图形最基本的操作(也支持复杂的操作),下面我们看看怎么使用它。 #include <boost/assign.hpp> #include <boost/geometry/geometry.hpp> #include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp> #include <boost/geometry/geometries/linestring.hpp> ...
boost::geometry::intersection 函数的主要功能是计算两个几何对象之间的交集,并将结果存储到指定的输出迭代器中。交集可以是一个点、一条线、一个多边形等,具体取决于输入几何对象的类型和形状。 例如,如果两个输入几何对象是两个矩形,则交集可能是一个矩形、一条线段或一个点(如果两个矩形仅在一个点相交)。
从svg读取boost::geometry::model::polygon可以通过以下步骤实现: 1. 首先,了解SVG(Scalable Vector Graphics)是一种用于描述二维矢量图形...
namespace bgi = boost::geometry::index; //这里定义点为2维的笛卡尔点。注意,用bg::cs::cartesian,不要bg::cs::spherical_equatorial<boost::geometry::degree>,才能保证数学上覆盖检测严密。 //如果使用后者,就上面参考文章所用,会导致误检。