问BOOST Asio async_write_some vs asio::async_write,强制执行一次写入操作EN即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I / O对象之前很早就支持网络功能。 网络功能非常适合异步操作,因为通过网络传输数据可能会花费很长时间,这意味着确认和错误可能无法像发送或接收数据的功能可以执行的...
问boost::asio::async_write_some -顺序函数调用ENasio包含errorcode参数的函数,不会抛出异常 可以...
boost::asio::ip::tcp::socket 还有一个名为 async_write_some() 的方法也可以发送数据;不过它会在发送了至少一个字节之后调用相关联的句柄。 该句柄需要计算还剩余多少字节,并反复调用 async_write_some() 直至所有字节发送完毕。 而使用 boost::asio::async_write() 可以避免这些,因为这个异步操作仅在缓冲区...
asio异步发送复杂的地方在于: 不能连续调用异步发送接口async_write,因为async_write内部是不断调用async_write_some,直到所有的数据发送完成为止。由于async_write调用之后就直接返回了,如果第一次调用async_write发送一个较大的包时,马上又再调用async_write发送一个很小的包时,有可能这时第一次的async_write还在循环...
你要是看过basic_stream_socket的文档,里面提到async_write_some不能保证将所有要发送的数据都发出去。并且提到如果想这样做,需要使用boost asio的async_write http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/reference/basic_stream_socket/async_write_some.html ...
sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void connect_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer("GET / HTTP 1.1\r\nHost: highscore.de\r\n\r\n")); ...
1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)), 2 boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(), 3 _1)); 1. 2. 3. 再是发送数据:使用async_write,要循环调用async_write发送数据时,一定要确保前面数据已经发送。
sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void connect_handler(const boost::system::error_code& ec) { if (!ec) { boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer("GET / HTTP 1.1\r\nHost: www.baidu.com\r\n\r\n")); sock.async_read_some(boost::asio...
async_write_some 5、同步读取例子 io_service iosev; boost::system::error_code ec; serial_port sp(iosev); sp.open("COM1", ec); if (ec) return; sp.set_option(serial_port::baud_rate(9600)); sp.set_option(serial_port::flow_control(serial_port::flow_control::none)); ...
原理:客户端连接成功后,同一时间调用100次boost::asio::async_write给客户端发送数据,并且在完成事件处理器中打印调用序号,和线程ID。 核心代码: 1voidstart() 2{ 3for(inti = 0; i != 100; ++i) 4{ 5boost::shared_ptr<string> pStr(newstring); ...