在当前接收回调函数中,我们还继续设置了回调函数m_socket.async_read_some,避免仅仅是读取数据包的一部分, 在这里m_szRecvBuffer会一直作为接收的缓冲,而之前接收的数据也在里面,并且剩下的数据,会根据偏移量,填充到 m_szRecvBuffer的后面,bytes_transferred参数代表当前已经接收的数据 */ void ContinueRead(const ...
async_read_some读到数据就会直接回调设置的函数,不管数据是否已经读完。所以在这里 会遇到一个非常棘手的问题,如何确定数据已经读取完毕?常见的方式是在数据的后面添加 标志位,例如添加/r/n/r/n作为结束符,然后停止读取 async_read_some的基本原理是往IOCP的队列里面添加一个异步任务,没有事情的时候,CSession::Con...
socket_, boost::asio::buffer(read_msg_.data(),512), readHandler ) 和 socket_.async_read_some( boost::asio::buffer(read_msg_.data(),512), readHandler ) async_read:只有读满512字节或出错才会调用readHandler, async_read_some:只要有消息或出错就会调用readHandler...
async_write_some的返回类型EN即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。
boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op
问使用boost::asio async_read_some时CPU和内存消耗较高EN要确定循环缓冲区的适当大小,您需要考虑可以...
boost::async_read_some连续接收数据,我在最近工作的时候用到了boost的http_server程序,这个http_server是一个框架用于接收并解析http协议。这个框架在接收get请求时没有任何问题,当接收post数据时,当数据大于>2k时,无...
async_read_some( boost::asio::buffer(buffer_, buffer_.size()), strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) { if (!ec) { doWrite(bytes_transferred); } })); } void doWrite(std::size_t length) { auto self = shared_from_this(); ...
void read_wait() { socket.async_read_some( boost::asio::null_buffers(), [&](const boost::system::error_code& ec, std::size_t) { if (ec) { return; } if (process_discard()) { read_immediate(); } else { read_wait(); } }); } 上面这个函数是 asio 有关监听 dbus fd 事件...
然后,我们创建了一个TCPServer类来处理客户端连接。在构造函数中,我们使用async_accept()来接受客户端连接,并在成功连接时调用handleRead()来开始异步读取操作。在handleRead()中,我们使用async_read_some()来异步接收客户端发送的数据,并在成功接收后调用handleWrite()将数据写入文件。