async_read_some读到数据就会直接回调设置的函数,不管数据是否已经读完。所以在这里 会遇到一个非常棘手的问题,如何确定数据已经读取完毕?常见的方式是在数据的后面添加 标志位,例如添加/r/n/r/n作为结束符,然后停止读取 async_read_some的基本原理是往IOCP的队列里面添加一个异步任务,没有事情的时候,CSession::Con...
timer.expires_from_now(boost::posix_time::microseconds(1000000)); timer.async_wait(boost::bind(&connection::close_connect1,this)); buffer_.data()[0]='\0'; //开始接收数据 socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_), boost::bind(&connection::handle_read1,shared_from_this(),...
在当前接收回调函数中,我们还继续设置了回调函数m_socket.async_read_some,避免仅仅是读取数据包的一部分, 在这里m_szRecvBuffer会一直作为接收的缓冲,而之前接收的数据也在里面,并且剩下的数据,会根据偏移量,填充到 m_szRecvBuffer的后面,bytes_transferred参数代表当前已经接收的数据 */ void ContinueRead(const ...
boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op
boost::asio::buffer(read_msg_.data(),512), readHandler ) 和 socket_.async_read_some( boost::asio::buffer(read_msg_.data(),512), readHandler ) async_read:只有读满512字节或出错才会调用readHandler, async_read_some:只要有消息或出错就会调用readHandler...
问使用boost::asio async_read_some时CPU和内存消耗较高EN要确定循环缓冲区的适当大小,您需要考虑可以...
问Boost:Asio串口async_read_some没有将数据存储在缓冲区中EN即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I / O对象之前很早就支持网络功能。 网络功能非常适合异步操作,因为通过网络传输数据可能会花费很长时间,这意味着确认和错误可能无法像发送或接收数据的...
void read_handler(const boost::system::error_code &ec, std::size_t transferred_byte) { if (!ec) { std::cout << std::string(buffer.data(), transferred_byte) << std::endl; sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); ...
socket.async_read_some(asio::buffer(buf), &callback); 5.udp通信 udp无连接,因此只需用resolver解析出对端ip与端口。 //解析对端ip和端口,udp的resolver会返回一个符合名字和端口的list的迭代器 asio::ip::udp::resolver resolver(io); asio::ip::udp::endpoint server_endpoint = *resolver.resolve(as...
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_), strand_.wrap( boost::bind(&connection::handle_read, shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred))); ... boost::asio::io_service::strand strand_; ...