Creating a Blueprint Function Library is very similar to exposing functions to Blueprints using the UFUNCTION() macro. Instead of deriving from an Actor or directly from UObject all Blueprint Libraries inherit
Bases: BlueprintFunctionLibraryVCam Blueprint Function LibraryC++ Source:Plugin: VirtualCamera Module: VirtualCamera File: VCamBlueprintFunctionLibrary.hclassmethod calculate_auto_focus_distance(reticle_position, cine_camera) → floatCalculates auto focus Parameters: reticle_position (Vector2D)– cine_camer...
第二步:选择继承Blueprint Function Libraries创建,点击next 第三步:这里我们起好名字点击Create Class即可 经过漫长的编译过程之后... 编译过后,这里我们就可以发现我们创建的NewBlueprintFunctionLibrary这个类已经创建好了,现在我们在头文件中声明我们想要实现的函数功能,这里我们以打印字符串为例(江湖规矩)~ 创建编译...
宏库里面可以返回执行结点 而函数库是不可以的 2.宏库里面支持泛型 但函数库不支持发布于 2021-11-01 15:21 虚幻4(游戏引擎) 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧关于...
由于继承自UBlueprintFunctionLibrary的子类中声明的函数基本上是static, 在类内部调用外部定义的委托编译时会报错,按如下方式进行操作则可正常使用。 *.h 1UCLASS()2classUE4_OSS_LIBRARY_API UOSSApiUtilty :publicUBlueprintFunctionLibrary3{4GENERATED_BODY()5public:67DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FOssPut...
1+创建一个C++类,继承自UBlueprintFunctionLibrary。这里需要注意一点,在编辑器中不能添加父类为UBlueprintFunctionLibrary的c++类. 所以需要先利用编辑器一个继承自任意类的c++类,之后在头文件中更改. 2+UBlueprintFunctionLibrary子类中,带有BlueprintCallable属性的函数都可以在Blueprint中调用. ...
1+创建一个C++类,继承自UBlueprintFunctionLibrary。这里需要注意一点,在编辑器中不能添加父类为UBlueprintFunctionLibrary的c++类. 所以需要先利用编辑器一个继承自任意类的c++类,之后在头文件中更改. 2+UBlueprintFunctionLibrary子类中,带有BlueprintCallable属性的函数都可以在Blueprint中调用. ...
UAsset是一种可以序列化的UObject对象,包括所有常用的类型(网格体、材质、纹理...),序列化的结果就...
在内容浏览器里面新建一个Blueprint Function Library类,这个相当于全局函数库,所有的蓝图都能获取这里面的公有函数。 在左边的My Blueprint窗口的FUNCTIONS分栏里,点击加号可以创建新的公有函数,然后在Details窗口中设置输入与输出。 然后就可以在其他蓝图中使用这个函数了。(下图位于关卡蓝图中。) ...
Blueprint函数库的blueprint循环/for/while节点EN您应该使用UBlueprintAsyncActionBase而不是UBlueprint...