UBlueprintFunctionLibrary - 蓝图函数库类。 UUserDefinedStruct - 用户自定义结构体类。 UUserDefinedEnum - 用户自定义枚举类。 UStaticMeshEditorSettings - 静态网格编辑器设置类。 UMeshSimplificationSettings - 网格简化设置类。 ULevelSequence - 关卡序列类。 USequenceRecorderSettings - 序列录制器设置类。 U...
这个控件其实只是时间轴界面的一部分,还会有其他的控件共同组成时间轴界面,那在界面之间会有一些通用数据,所以新建一个蓝图函数库(Blueprint Function Library)来管理这部分内容。 我这里把这个蓝图函数库起名为TimeLineLibrary。 声明GetTimelineTimeMsMin、GetTimelineTimeMsMax 两个纯函数(Pure),分别返回你希望时间轴支...
11BluePrint Function Library (蓝图函数库) 用于封装一系列的函数,可以用来封装一些公用的函数,类似于一个工具类。蓝图函数库里面的函数是全局可见的,意思就是在其他蓝图类中可以直接调用里面的函数。 12BluePrint Interface (蓝图接口) 一个蓝图接口是一个或多个Function的集合,只有函数声明没有具体实现,可以被添加...
message = socket.recv() print(message) socket.send_string("resp hello") # 只能使用蓝图函数库 @unreal.uclass() class PyBPFunctionLibrary(unreal.BlueprintFunctionLibrary): # 初始化服务器 @unreal.ufunction(static=True, ret=unreal.Object, params=[str]) def InitServer(port: str): context = zmq...
(BlueprintType)enumclassETimelineBreakType:uint8{InterruptFirstUMETA(DisplayName="Interrupt First"),IgnoreSecondUMETA(DisplayName="Ignore Second")};UCLASS()classSWORDANDGUN_APIUTimelineFunctionLibrary:publicUBlueprintFunctionLibrary{GENERATED_BODY()public:UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Timeline")static...
FunctionFlags.FUNC_NetReliable) FireServer(): void { 而开启该功能后本质上是新增了另外一种能被UE引擎调用的方式: } * 根据TypeScript声明生成一个能被UE引擎识别、使用的代理蓝图类,这些类可能继承了某个UCLASS,也可能是静态蓝图函数库(继承BlueprintFunctionLibrary)。 - 代理蓝图类就是普通的蓝图,只不过它...
为了解决这个问题,UE4引入了BlueprintAsyncAction节点。这个节点允许在异步线程中执行蓝图逻辑,而不会阻塞游戏线程。它的原理非常简单:异步操作具有与游戏线程分离的线程,该线程负责执行一些操作。当这些操作完成时,异步线程将触发事件(Event),通知游戏线程已完成。 在UE4中,使用BlueprintFunctionLibrary来创建自定义的蓝图节...
classGAMEFEATUREUTILS_APIUFlibGameFeature :publicUBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_UCLASS_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable) staticboolGetPluginURLForBuiltInPluginByName(classUGameFeaturesSubsystem* Subsystem,constFString& PluginName, FString& OutPluginURL); ...
设置时间轴播放速率用于控制移动速度. image.png 完整代码 Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_Event Name="K2Node_Event_0"EventReference=(MemberParent=/Script/CoreUObject.Class'"/Script/Engine.Actor"',MemberName="ReceiveBeginPlay")bOverrideFunction=TrueNodePosX=-80NodePosY=-112bCommentBu...
Blueprint Function Library BPFL_ Blueprint Interface BPI_ Blueprint Macro Library BPML_ Do not use macro libraries if possible. Enumeration E No underscore. Structure F or S No underscore. Tutorial Blueprint TBP_ Widget Blueprint WBP_ 1.2...