这个控件其实只是时间轴界面的一部分,还会有其他的控件共同组成时间轴界面,那在界面之间会有一些通用数据,所以新建一个蓝图函数库(Blueprint Function Library)来管理这部分内容。 我这里把这个蓝图函数库起名为TimeLineLibrary。 声明GetTimelineTimeMsMin、GetTimelineTimeMsMax 两个纯函数(Pure),分别返回你希望时间轴支...
Blueprint Function Libraries are a collection ofstaticfunctions that provide utility functionality not tied to a particular gameplay object. These libraries can be grouped into logical function sets, e.g. AI Blueprint Library, or contain utility functions that provide access to many different function...
11BluePrint Function Library (蓝图函数库) 用于封装一系列的函数,可以用来封装一些公用的函数,类似于一个工具类。蓝图函数库里面的函数是全局可见的,意思就是在其他蓝图类中可以直接调用里面的函数。 12BluePrint Interface (蓝图接口) 一个蓝图接口是一个或多个Function的集合,只有函数声明没有具体实现,可以被添加...
message = socket.recv() print(message) socket.send_string("resp hello") # 只能使用蓝图函数库 @unreal.uclass() class PyBPFunctionLibrary(unreal.BlueprintFunctionLibrary): # 初始化服务器 @unreal.ufunction(static=True, ret=unreal.Object, params=[str]) def InitServer(port: str): context = zmq...
为了解决这个问题,UE4引入了BlueprintAsyncAction节点。这个节点允许在异步线程中执行蓝图逻辑,而不会阻塞游戏线程。它的原理非常简单:异步操作具有与游戏线程分离的线程,该线程负责执行一些操作。当这些操作完成时,异步线程将触发事件(Event),通知游戏线程已完成。 在UE4中,使用BlueprintFunctionLibrary来创建自定义的蓝图节...
FunctionFlags.FUNC_NetReliable) FireServer(): void { 而开启该功能后本质上是新增了另外一种能被UE引擎调用的方式: } * 根据TypeScript声明生成一个能被UE引擎识别、使用的代理蓝图类,这些类可能继承了某个UCLASS,也可能是静态蓝图函数库(继承BlueprintFunctionLibrary)。 - 代理蓝图类就是普通的蓝图,只不过它...
classGAMEFEATUREUTILS_APIUFlibGameFeature :publicUBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_UCLASS_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable) staticboolGetPluginURLForBuiltInPluginByName(classUGameFeaturesSubsystem* Subsystem,constFString& PluginName, FString& OutPluginURL); ...
(BlueprintType)enumclassETimelineBreakType:uint8{InterruptFirstUMETA(DisplayName="Interrupt First"),IgnoreSecondUMETA(DisplayName="Ignore Second")};UCLASS()classSWORDANDGUN_APIUTimelineFunctionLibrary:publicUBlueprintFunctionLibrary{GENERATED_BODY()public:UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Timeline")static...
以Bugly 蓝图库的命令扩展为例https://github.com/jashking/UE4Bugly/blob/master/Plugins/Bugly/Source/Bugly/Private/BuglyBlueprintLibrary.cpp加入以下代码// .hUCLASS()classBUGLY_APIUBuglyBlueprintLibrary:publicUBlueprintFunctionLibrary{GENERATED_BODY()pub… ...
Blueprint Function Library BPFL_ Blueprint Interface BPI_ Blueprint Macro Library BPML_ Do not use macro libraries if possible. Enumeration E No underscore. Structure F or S No underscore. Tutorial Blueprint TBP_ Widget Blueprint WBP_ 1.2...