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面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。 _OutlineColor
何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジオメトリを点モードにすれば連続で点を作れます。 面張り 何もないエリアか点の上でクリックで面張りを開始します。クリックする度に点、線、面が追加されます。最後に配置した点の上でクリック(ダ...
ライティングは変更しません。設定が面倒な場合は、WorldのColorを白(1,1,1)に変更すればそれなりに見えます。 Reset GLSLボタンで変更した内容を初期状態に戻します。 Separate by materials 選択したメッシュオブジェクトのメッシュをマテリアル毎に分割し、分割後のオブジェクト名を各マテリア...
5)頂点編集によるモデリング6)質疑応答◆受講すると・3DCG制作と「Blender」の基本が理解できます・ロボットのモデリング体験で、モデリング作業の流れがわかります◆講師のメッセージアニメやゲームの世界で3DCGが一般的になってきて、無料の3DCG制作ソフト「Blender」の人気も高まっています...
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