選択した頂点間に新しい辺や面を作成する 2つの頂点を選択してFを押すと、それらの間に新しい辺が作成される 3つ以上の頂点を選択してFを押すと、それらの頂点を結ぶ新しい面が作成される 既存のエッジループの端を選択してFを押すと、そのループを閉じる新しい面が作成される Jキー ...
何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジオメトリを点モードにすれば連続で点を作れます。 面張り 何もないエリアか点の上でクリックで面張りを開始します。クリックする度に点、線、面が追加されます。最後に配置した点の上でクリック(ダ...
(Int) 面数 for 面数 (Short) 頂点番号 (Int) マテリアル数 (メッシュ数) for マテリアル数 (String) マテリアル名 (String) 使用シェーダー (String) 使用シェーダー while (String) 設定値タイプ if 設定値タイプ == "tex"
交差部分の近くに稜線を作っておいたり 面の大きさはある程度揃えると改善します Freestyleで交差部分の線を出したい FleeStyle線を出したい場合は 交差する片方にブーリアンのモデファイアを入れて強制的に交差部分にエッジを作るという手もあります ...
5)頂点編集によるモデリング6)質疑応答◆受講すると・3DCG制作と「Blender」の基本が理解できます・ロボットのモデリング体験で、モデリング作業の流れがわかります◆講師のメッセージアニメやゲームの世界で3DCGが一般的になってきて、無料の3DCG制作ソフト「Blender」の人気も高まっています...
(Int) 面数 for 面数 (Short) 頂点番号 (Int) マテリアル数 (メッシュ数) for マテリアル数 (String) マテリアル名 (String) 使用シェーダー (String) 使用シェーダー while (String) 設定値タイプ if 設定値タイプ == "tex"