懒人视口(Lazy Viewport V1.1.1)Blender中文版插件免费下载 02:52 建筑速成(Building Tools V1.0.12)Blender中文版插件免费下载 04:38 流体绘制(Fluid Painter V1.2.23)Blender中文版插件免费下载 04:10 描绘天才(Trace Genius Pro V1.0)Blender中文版插件免费下载 02:52 绘制射线(Draw Xray V3.4)Blender...
155.blender每日小技巧155 - 对象模式下的视口透明度Viewport transparancy in Object Mode 00:52 156.blender每日小技巧156 -正确显示像素艺术纹理 Correctly display pixel art textures 00:41 157.blender每日小技巧157 -在短短一分钟内轻松烘焙法线贴图Easily bake normal maps in just one minute! 01:11 ...
31. Object模式下,按Ctrl+键盘上面的数字(非NumPad),可以直接添加Subdivison Modifier,并设定它的Level Viewport参数为按下的数字。 32. Edit模式下,Ctrl B: Bevel,可通过移动鼠标和滚动鼠标滚轮调整参数。 而Object模式下,Ctrl B,用鼠标拖动,可以定义一个render border,Ctrl Alt B,可以移除这个render border。 33...
Clipping Start———需要在Viewport Display下开启Clipping,其作用是控制开始范围不烘培入Cubemap 上图中奇怪的黑色区域,是由于将该Sphere也烘焙入了Cubemap,通过设置Clipping Start来解决 十一、 镜子、镜面反射 错误的做法:默认下建立一个Plane给一个Metallic为1的材质,其镜面反射效果是有错误的 正确的做法:添加Reflec...
5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。9....
我注意到我仍然可以在镜头中看到我的发射器,所以我可以进入发射器的对象属性,在Instancing选项下关闭Viewport。 最后,在渲染属性下,确保打开运动模糊来形成动画。 就这样,我们已经把沸水变成了动画!这是最后的静帧画面。 本文《在Blender中制作动画:沸腾的水》内容由Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com/shar...
5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。
hide_in_viewport(object) show_in_viewport(object) hide_in_render(object) show_in_render(object...
Object 物体菜单。 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 Pivot 控制杆选择: Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。
退回到3D窗口到Object Mode。然后打开紧邻右边的Viewport Shading下来列表,切换到“Texture”模式。此时,你看到模型有分布处在阴影下看不清楚。尝试添加灯光调整位置,时球体更加清晰。使用SHIFT-A-Lamp添加灯。然后自己适当的调整位置。 为了让纹理在渲染中可见,你需要添加一个纹理到球体上,通过新增材质实现。在属性窗口...