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1️⃣ 首先,关闭笔刷强度的压杆,打开viewport overlays网格,关闭floor,然后打开3D cursor。2️⃣ 接下来,调整网格的大小和颜色,让你的画笔更加个性化。3️⃣ 在常用模式中,你可以设置origin为网格始终在原点,使用3D cursor来移动网格到任意位置,或者在Surface模式下画在物体表面,通过调节offset来控制偏移距离。
select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择 5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、...
点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。
5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。
Clipping Start———需要在Viewport Display下开启Clipping,其作用是控制开始范围不烘培入Cubemap 上图中奇怪的黑色区域,是由于将该Sphere也烘焙入了Cubemap,通过设置Clipping Start来解决 十一、 镜子、镜面反射 错误的做法:默认下建立一个Plane给一个Metallic为1的材质,其镜面反射效果是有错误的 正确的做法:添加Reflec...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...
5.Object 物体菜单 类型转换、显示隐藏H、合并多个物体 6.Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘 7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。