155.blender每日小技巧155 - 对象模式下的视口透明度Viewport transparancy in Object Mode 00:52 156.blender每日小技巧156 -正确显示像素艺术纹理 Correctly display pixel art textures 00:41 157.blender每日小技巧157 -在短短一分钟内轻松烘焙法线贴图Easily bake normal maps in just one minute! 01:11 ...
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31. Object模式下,按Ctrl+键盘上面的数字(非NumPad),可以直接添加Subdivison Modifier,并设定它的Level Viewport参数为按下的数字。 32. Edit模式下,Ctrl B: Bevel,可通过移动鼠标和滚动鼠标滚轮调整参数。 而Object模式下,Ctrl B,用鼠标拖动,可以定义一个render border,Ctrl Alt B,可以移除这个render border。 33...
Object Mode (3D viewport)Mode Pie MenuCtrl + TAB Edit/Object mode toggleTAB MirrorCtrl + M the...
Zoom to regionShift + B Object Mode (3D viewport)Mode Pie MenuCtrl + TAB Edit/Object mode ...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
通常,Blender artists 在 3D Viewport Header 中点击三个选项中的一个,如图 3-2 所示。图 3-2 中的按钮对应于bpy.ops.mesh.select_mode()中的垂直、边缘和面参数。现在,这只会影响我们在编辑模式下可视化选择的方式。我们在这个例子中选择 FACE,因为它是同时可视化所有三种类型的最佳模式。在本章的后面,我们将...
G Grab (move)——移动 R Rotate——旋转 S Scale——缩放 X Delete——删除 M Blender Layers——blender层 SHIFT+CTRL+ALT+Ctrl Origin to Geometry——中心点到几何体 CTRL+TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单 ALT+RMB Loop Select——环选 CTRL+ALT+RMB Face Loop Select——面环选 CTRL...
(bpy.types.Operator): """Main operator, flicks handler on/off""" bl_idname = "glinfo.glrun" bl_label = "Display object data" bl_description = "Display additional information in the 3D Viewport" # For storing function handler _handle = None # Enable GL drawing and add handler @...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# Set the 'select' property of the datablock to Truebpy.data.objects[objName].select =True# Select only 'Cube'mySelector('Cube')# Select 'Sphere', keeping other selectionsmySelector('Sphere', additive=True)# Translate selected objects 1 unit ...