这时U型就会自动转换成直线型了 另一种更简单的方法,就是当我们载入UV squares addon后,按N右边工具栏里找到uv squares选择snap to axis,就会直接自动达成直线型的展开平面,甚至选择snap with equal distance可以展开成都是一样大小的正方形,非常方便快捷 然后一样的方法,将贴图调整到合适的位置和大小,这里由于这一...
[Hold] Ctrl Increment Movements 递增移动 Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 L Select Linked...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 L Select Linked 选择链接物体 Ctrl+L Select All Linked ...
MirrorCtrl + M then X/Y/Z (or MMB (drag))Set Parent (to last selected)Ctrl + P Clear Pa...
Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时, 12、画面将以鼠标光标为焦点。Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对...
XKEY Invoke X-Axis——调用X轴 YKEY Invoke Y-Axis——调用Y轴 ZKEY Invoke Z-Axis——调用Z轴 AKEY Toggle select all/select none——切换全选/取消选择 Right Mouse Button Select object/sub-object——选择物体/子物体 BKEY Box select——框选 CKEY Circle select——笔刷选 CTRL-LMB Circle select—...
在弹出的面板中,选择需要对齐的轴,比如选择"X Axis"则物体会在X轴方向上对齐。 2.旋转对齐:选中一个参考物体,按住Shift键同时选择其他需要对齐的物体,然后选择"Object"菜单中的"Transform",再选择"Align Objects"。在弹出的面板中,选择需要对齐的旋转方式,比如选择"Align Rotation to Active",然后点击"Align"按钮...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Shift+Right Click Alt Alt+Right Click L Ctrl+L B Ctrl Ctrl+Click Ctrl+I Editing——编辑 X Invoke X-Axis——调用X轴 Y Invoke Y-Axis——调用Y轴
18、Save As 另存为F-12 Render Camera View渲染CTRL-U Save as Default保存界面Editi ng编辑XKEY Invoke X-Axis 调用 X 轴YKEY Invoke Y-Axis 调用 Y 轴ZKEY Invoke Z-Axis 调用 Z 车由AKEY Toggle select all/select none切换全选 /取消选择Right Mouse Button Select object/sub-object 选择物体 /子...
吸附元素: 吸附 ‣ 吸附到 Snap toIncrement 增量: 吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。 Vertex 顶点: 吸附到网格物体的顶点。 Edge 边: 吸附到网格物体的边。 Face 面: 吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。 Volume 体积: 吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他...