Show All ObjectsHome Zoom to regionShift + B Object Mode (3D viewport)Mode Pie MenuCtrl + TAB...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
Object Origin Size 物体/灯的原点的显示像素直径 6 (4~10) Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display Display Mini Axis 在3D视图左下角显示可转动的3D小坐标轴 √ Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D view Size 3D小坐标轴的尺寸 25 (10~64) The axis icon...
space.overlay.show_floor = False space.overlay.show_axis_x = False space.overlay.show_axis_y = False space.overlay.show_cursor = False space.overlay.show_object_origins = False N_PLANETS = 6 START_FRAME = 1 END_FRAME = 200 # setup scene settings setup_scene() # ... # deselect all...
space.overlay.show_axis_y = False space.overlay.show_cursor = False space.overlay.show_object_origins = False N_PLANETS = 6 START_FRAME = 1 END_FRAME = 200 # setup scene settings setup_scene() # ... # deselect all objects bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') ...
勾选show cone可以看到在object mode的solid模式中看到物体的哪部分被光照亮。 Hemi 一般不用,被sun代替,据说是在旧的blender渲染器中使用的。 World lighting 在属性栏的world选项卡中,可以修改color,来修改世界的颜色。 一般还是要结合上面的灯使用,一般世界灯可以给物体的阴影添色调的。
space.overlay.show_axis_y = False space.overlay.show_cursor = False space.overlay.show_object_origins = False N_PLANETS = 6 START_FRAME = 1 END_FRAME = 200 # setup scene settings setup_scene() # ... # deselect all objects bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') ...
The options in this menu align your view with specified local axes of the selected active object, bone, or, in Edit Mode with the normal of the selected face. Hold down Shift while using the numpad to set the view axis. 以7,1,3 个视图作为基础。然后寻找从上往下 看到的第一个面。然后...
Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 Selection -- 选择 Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 ...
>>> Ç 。对象。rotation_mode = 'AXIS_ANGLE' Blender枚举器(多个) - >字符串集 #设置多个相机覆盖指南bpy 。背景。场景。相机。数据。show_guide = { 'GOLDEN' ,'CENTER' } #作为报告类型self 的运算符参数传递。报告({ '警告' ,'信息' },“有些消息!” ) ...