【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
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3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift ...
3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示了不同模式下,控制杆原心在被控物体上的位置效果。 (点击查看大图)图...
3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。放置¶有几种方法可以放置3D游标。用鼠标直接放置¶ 用两个正交视图定位3D游标。¶ With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer. 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,...
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Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。Selection to Cursor : 将物体放置到3D ...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。 defalut 3D Cursor 如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。
Show Cursor:开启在曲线上显示十字形光标。 Show Frame Number Indicator:在时间轴上显示当前帧数。 Realtime Updates:启用曲线与场景的实时更新显示。 Properties:弹出属性框选项,快捷键为N 2.3.3.2? Select(选择)菜单如图2-67所示为Graph Editor(图形编辑器)窗口中的Select(选择)菜单。 ? (点击查看大图)图2-67?
Center 3DcursorShift + C Move active object to collectionM Move Active Camera to viewCtrl + Alt...