3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示了不同模式下,控制杆原心在被控物体上的位置效果。 (点击查看大图)图...
2 -Moving the 3D Cursor with the Snap 05:50 3 -Adding New Objects and Editing Properties 05:42 4 -Enabling the Extra Objects 06:00 5 -Selection Options and Active Object 07:39 1 -Transformations with the Widgets 11:55 2 -Transforming with Shortcuts 04:41 3 -Duplicating Object...
Zoom to regionShift + B Object Mode (3D viewport)Mode Pie MenuCtrl + TAB Edit/Object mode tog...
layout.operator(ObjectCursorArray.bl_idname) def register(): bpy.types.VIEW3D_MT_object.append(menu_func) 扩展菜单的文档,请参考 bpy.types.Menu。 键位映射¶ 在Blender中,插件可以有自己的键位映射,以避免与Blender内置键位映射冲突。 在下面的例子中,添加了一个新的物体模式 bpy.types.KeyMap ,接着...
281。Blender 每日小技巧 blender Secrets 281 -锁定到3D光标 Lock to 3D cursor (Blender 2 00:41 295。Blender 每日小技巧Blender Secrets 295 - 向三角形添加边缘循环Adding edge loops to triangles 00:34 294。Blender 每日小技巧Blender Secrets 294 - 索具和驱动的肌肉变形Rigging and Drivers for Muscle...
Shift+Ctrl Reset 3D Cursor 重置3D光标 Ctrl+Spacebar Turn Widget On/Off 开/关 Widget (没试出来,这个貌似和中文输入法冲突?) Movements -- 移动 G Move 移动 R Rotate 旋转 S Scale 缩放 [Hold] Shift Precise Movements 精确移动 [Hold] Ctrl Increment Movements 递增移动 ...
Shift+Ctrl Reset 3D Cursor 重置3D光标 Ctrl+Spacebar Turn Widget On/Off 开/关 Widget (没试出来,这个貌似和中文输入法冲突?) Movements -- 移动 G Move 移动 R Rotate 旋转 S Scale 缩放 [Hold] Shift Precise Movements 精确移动 [Hold] Ctrl Increment Movements 递增移动 Middle Click or X/Y/Z Loc...
Shift+Ctrl Reset 3D Cursor 重置3D光标 Ctrl+Spacebar Turn Widget On/Off 开/关 Widget Movements -- 移动 G Move 移动 R Rotate 旋转 S Scale 缩放 [Hold] Shift Precise Movements 精确移动 [Hold] Ctrl Increment Movements 递增移动 Middle Click or X/Y/Z Lock to Axis 锁定到坐标轴 ...
C 以3D Cursor为中心调整视图 Shift+C缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点 Alt+C物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格 E 编辑模式:挤压 Shift+EEdit Mode: 调整细分的尖锐值 F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面 G 移动所选物体, +Ctrl:以单位坐标进行移动, +Shift:精确移动, +Al...
3D Cursor :将控制杆原心置于光标的位置。 Individual Origins :将控制杆原心置于物体各自的原心处。 Median Point :将控制杆原心置于多个物体的中央位置。 Active Element :将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图 2-53 所示, 从左至右分别表示了不同模式下, 控制杆原心在被控物体上的位置效果。