【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
blender教程:如何使用3Dcursor制作复杂曲面模型 #blender #blender教程 #blender3d #blender建模 #blender插件 @π次坊 - π次坊于20240319发布在抖音,已经收获了15.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。放置¶有几种方法可以放置3D游标。用鼠标直接放置¶ 用两个正交视图定位3D游标。¶ With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer. 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,...
3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift ...
Center 3DcursorShift + C Move active object to collectionM Move Active Camera to viewCtrl + Alt...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor...
在 Blender 2.8 API 中移动到:bpy.context.scene.tool_settings.transform_pivot_point # 'MEDIAN_POINT'通过transform_pivot_point.title(),可以返回枢轴中心的类型,以下五种所用类型:BOUNDING_BOX_CENTER边界框中心,围绕选定对象的边界框中心旋转。CURSOR3D 光标,围绕 3D 光标旋转。INDIVIDUAL_ORIGINS单个原点,...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。 如...
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (...
调取3D指针切换方法——Shift+S 自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection ...