【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。将模型绑到骨骼上的两种方法 其一...
blender教程:如何使用3Dcursor制作复杂曲面模型 #blender #blender教程 #blender3d #blender建模 #blender插件 @π次坊 - π次坊于20240319发布在抖音,已经收获了15.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。 骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。 主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。 将模型绑到骨骼上的两种方法 其...
# 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift + s,然后选择将光标重置回世界原点即可恢复。 或者通过快捷键shift + c,将视图中所有对象居中同时将光标恢复到世界原点。
3D游标¶ 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。放置¶有几种方法可以放置3D游标。用鼠标直接放置¶ 用两个正交视图定位3D游标。¶ With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer. 3D游标用于视图空间旋转的控制。
Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。Selection to Cursor : 将物体放置到3D ...
切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加顶点 编辑模式下选择边。 按W键/右键 > 选择"Subdivide"选项 共面顶点渲染...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。 如...
创建一个圆球bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1.0, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))# 选择创建的圆球对象sphere = bpy.context.object# 将 3D 光标移动到圆球的中心bpy.context.scene.cursor.location = sphere.location# 将视图切换到对象模式并选择圆球bpy.ops.object.mode_set(...