3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过
如果有cursor没付费或者免费额度用完的小伙伴也可以使用claude客户端来使用BlenderMCP,配置步骤也类似。同时BlenderMCP也支持接入三方AI,例如Hyper3d以及fal,感兴趣的小伙伴自行体验一下吧!
【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor重...
我用Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。 现在用 Cursor + MCP,我也是好起来了,能简单操作两下了。 这不,网友们都炸锅了。 MCP 这玩法一下就火了,有人觉得这是 MCP 最棒的用法,也有人说终于看懂 MCP 能干啥了...
我用Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。 现在用 Cursor + MCP,我也是好起来了,能简单操作两下了。 这不,网友们都炸锅了。 MCP 这玩法一下就火了,有人觉得这是 MCP 最棒的用法,也有人说终于看懂 MCP 能干啥了...
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。将模型绑到骨骼上的两种方法 其一...
Claude Desktop需要Claude官方账号,这个我估计大部分人没有;不过MCP和软件无关,你仍然可以用Cline、Cursor、Windsurf与Blender交互,所以我上面是:Cursor 连接 Blender。 除了直接从文本生成3d场景。 还有另一个用例:从参考图像创建场景: 此外,你还可以让Cursor读取 Blender 场景中的内容,然后要求它将场景重新创建为交互式...
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。