点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin> Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加顶点 编
Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。Selection to Cursor : 将物体放置到3D C...
3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift ...
【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
打开Cursor的设置,选择左侧MCP,点击add new global mcp server, 将下面的json复制到mcp.json文件中 代码语言:json AI代码解释 {"mcpServers":{"blender":{"command":"uvx","args":["blender-mcp"]}}} 操作成功后如下,会出现绿色的成功颜色提示
我用Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。 现在用 Cursor + MCP,我也是好起来了,能简单操作两下了。 这不,网友们都炸锅了。 MCP 这玩法一下就火了,有人觉得这是 MCP 最棒的用法,也有人说终于看懂 MCP 能干啥了...
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。
获得精确位置的一个好方法是选择边,然后将 Cursor 与 Selection(光标对齐到选定项)。这会将 3D 光标定位在边缘的中心。最后,使用 Set Origin 菜单,然后选择 Origin to 3D Cursor。这会将对象的原点(以及镜像平面)移动到 3D 光标所在的位置,并且镜像将是精确的。
使用游标确定好物体原点的位置之后,在“物体模式”中右键要更改原点的物体,选择“设置原点(Set Origin)”->“原点到3D游标(Origin to 3D Cursor)”,即可将物体的原点设置到游标所指定的位置。 通过在右上角的“选项(Options)”里选择“仅影响原点(Affect Only Origin)”,然后就可以使用移动坐标轴的方式对物体原点...
AI动漫建模可能来了..B站上已经有好多实际案例了,主要是MCP协议已经开源,后续应该会有很多ai大模型或者软件工具、创意工具支持。后期可能建模只需要微调就可以得到精细的建模,下面是几个案例