【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。
Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。Selection to Cursor : 将物体放置到3D C...
调取3D指针切换方法——Shift+S 自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection 其他不常用。 【2.3】父子关系 E...
如果此时选择Cursor to Selected,3D Cursor将被放置到这些物体中间的位置。 image.png Selection to Cursor: 将物体放置到3D Cursor所在位置。 image.png 选择一个物体 image.png 将其移动到3D Cursor的位置 image.png Selection to Cursor (Keep Offset)如果有多个物体被选中,那么这些物体会同时被移动保持它们的间距...
调取3D指针切换方法——Shift+S 自由设置——Shift+右键 归零(又回到最初的起点,记忆中你3D的脸,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C 将在外游玩的模型回家(归零)——先选中模型,然后Selection to Cursor 将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection ...
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# 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift + s,然后选择将光标重置回世界原点即可恢复。 或者通过快捷键shift + c,将视图中所有对象居中同时将光标恢复到世界原点。
To move the selection area hold Ctrl-Spacebar while moving the cursor. 框选示例。¶ 开始。¶ 选择。¶ 完成。¶ Circle Select¶ 参考 菜单 选择‣ 刷选 快捷键 C 刷选 C 用于选择位于圆形区域中的多个项目。在按住 LMB 的同时,移动鼠标使项目位于圆形区域中(以虚线圆圈显示),即可进行...
3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。放置¶有几种方法可以放置3D游标。用鼠标直接放置¶ 用两个正交视图定位3D游标。¶ With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer. 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,...