shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲)tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 N对应右边菜单 :属性栏 A:全选或取消全选:作用是切换全选 按B能带一个瞄准器 按C能调出这个圆使用滚轮能缩放放大这个圆,你可以像笔刷一样,刷你想要选中的物体所以你能拖
Blender中特殊选择操作的快捷键 框选:W(连续按可分别切换为刷选和索套选) 加选:选择时同时按住shift 反选:选定后按Alt+I 点边面切换选:数字键1.2.3分别对应点模式,边模式和面模式 循环选:按住Alt建进行选择(前提是在偏好设置——》输入 里关闭模拟三键模式,否则是旋转操作) 并排选:同时按住Crtl和Alt进行选择...
设置 右键选择。 w 键快捷方式弹出原来的右键内容。 空格键 搜索菜单。 左键点击什么地方,新增加的物体就会创建在这个位置。 g 移动 r 旋转 按 s 缩放,缩放中按 x,y,z可以 这个方向上缩放。 n 显示/关闭右边属性 ctral+a 弹出 apply窗口 改变Dimensions的单位 。选择一个物体,然后点击右边的 scene图标,unit...
可以alt+鼠标左键旋转视图,shift+alt+鼠标左键平移视图视角平移-shift+鼠标中间正交/透视切换-小键盘5进入摄像机视角-小键盘0设置当前为摄像机视角-选中相机+ctrl+alt+小键盘o进入N面板-n进入四视图-ctrl+alt+q顶视图-小键盘7前视图-小键盘1右视图-小键盘3底视图-小键盘9对应正交视图-ctrl+相应小键盘数字或小...
G键 grab不规则移动,再按xyz可按照对应轴移动(shift xyz,固定x y z平面移动),继续按数字选择距离 R键 rotate 同上 S键 Scale 同上 W键 切换选择方式 A键 Add 全选 连按2下取消 全局坐标系(世界坐标系)不变,局部坐标系(以自身为标准) 物体属性——视图显示——轴向(打钩) 顶部菜单Gizmo可以打开 ...
按下Shift+A,选择Sphere添加球体。用S键调整球体的大小,使其成为一个水果的形状。 此时,我们需要对球体和篮子进行布尔运算。选择篮子,按下Shift+右键选择球体。然后按下W键,选择布尔运算。在弹出的菜单中,我们可以选择求并(Union)运算。点击确定按钮后,球体会被放入篮子中。 如果我们想切割出篮子上的一个突起,...
3d视窗加选物体:按住shift鼠标左击要加选的物体完成加选,取消加选再次shift左击物体 (三)选择工具,(“w”快速切换) 调整(选择并移动):可以直击选择物体并移动 框选工具:框选物体; 框选配合布尔运算交集:假设有ABCD4个物体,第一次框选AD物体被选中,第二次框选Abc物体,A物体第二次被选中,那么此时只会保留中间...
顾名思义就是给物体打光的物体,新建方式跟一般物体一样,也是 Shift+A,然后选择灯光。 Blender 里有四种类型的灯光。 灯光的角度和位置跟控制一般物体一样也是用滚(G)和绕(R)来控制,而灯光大小和强度就要在上面的属性面板来控制。 3. 着色编辑器 着色编辑器我理解为材料属性面板的加强版,首先看看怎么进入。 进...
1.shift+A键--网格--平面,构建一个平面; 2.S键缩放100倍; 3.Tab键将左上角的物体模式切换为编辑模式; 4.右键模型,细分,左下角的细分面板中切割次数给100; 然后就长这样了: 5.再tab切换回物体模式; 6.选中平面,点修改器,就是右下侧那一竖排里面的那个小扳手,添加修改器--形变类里面选择置换: ...