框选物体——B 反选物体——Ctrl+I 刷选物体——C 删除物体——X FPS游戏自由控制视角——Shift+`相机上升——Q 相机下降——E 相机前后左右移动——AWSD 相机运动速度——鼠标滑轮滚动 移动视窗——Shift+鼠标滚轮 旋转视窗——鼠标滚轮 3DView——Shift+F5 UVEditorView——Shift+F10 前视图——...
SHIFT - E 边线折痕,多用于细化边缘不够好时调整效果复制,选中物体,SHIFT-左键选中你要复制的物体,CTRL-L 选Materials点选,按C,扫点即可。按住中键取消,按esc退出视图叠加层→面朝向,如果物体是红色,证明方向错了(?),编辑模式下,(CTRL-)SHIFT-N 重新计算法线,或者ALT-N,Flip...
提示:快捷键:挤出并移动:E(单个面默认沿面法向、多个面默认沿质心法向,可按XYZ直接切换轴向移动,也可以按Shift+XYZ锁定轴向)友情提示:进入对应视图可以规避未显示轴向的数据干扰 1.挤出到选区--点模式:挤…
1,挤出的快捷键是e,但无论怎么切换这5种挤出,按e后都只是挤出选区,其他四种方式只能是鼠标点击切换后用黄色控制柄去控制(图2),那其他四种挤出方式是什么快捷键控制呢?2,有些工具栏的工具快捷键提示是shift+空格,这个我知道是调出工具栏再去选择,而提供的另一个快捷键都是ctrl或者shift+数字,我按了之后无论是...
复制物体:shift+d 重复上一步:shift+r 第一章 入门篇 03 收尾-常用基础操作集中学习 P5 - 11:00 第一人称视角 第一人称视角:shift+~ w前s后a左d右q升e降 加shift加速,加alt减速 准星+空格快速移动定位 第一章 入门篇 03 收尾-常用基础操作集中学习 P5 - 12:13 第一视角摄像 ...
(Edge边选项) shift+E(EdgeCrease折痕) F(Fill填充) ctrl+F(Face面选项) G(Grab抓取) alt+G(重置位置) Shift+G(Group按组选择) H(Hide隐藏) alt+H(取消隐藏) shift+H(隐藏所选外的物体) I(Insert内插) ctrl+I(Invert反转) J(Join连接) alt+J(三角面转四边面) ctrl+J(Join合并) K(Knife切刀/...
(也可以通过打开Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定义骨骼)2:点击骨骼,按【Tab】键进入编辑模式,选中创建骨骼端,按【E】拖动创建出骨骼,如果要对称创建骨骼必须开启工具栏的对称镜像,并且按【Shift+E】拖动创建出对称骨骼。3:两种绑定情况:★:硬物体绑定,物体为刚体,不需要产生变形操作。具体操作:物体模式 ...
1、【Shift+左键】选择多个点、边、面时,可以通过【ALT+E】弹出菜单选择所需的挤压方式。 2、选择 “挤出各个面”,各个面将沿着各自的法线挤出,法线方向不一致,将导致面分开。 3、【Shift+左键】选择多个边,按ALT+E 会出现“挤出边线”选项。 4、挤出的是没有封口的面。
点挤成面,快捷键:e,s 扇叶: 第一步:shift+A 第二步;透视模式,点模式下,选中所有点 第三步:e,z 第四步:透视模式,线模式,选中中间所有线 第五步:e,alt,s,shift+z,鼠标拖拽 ;(alt s 代表法向缩放)…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏 Blender 编辑 需要准备的环境 git Git -...
SHIFT-E Extrude Edges——挤出边 SHIFT-D Duplicate——复制 ALT-D Linked Duplicate——关联复制 CTRL-P Parent——建立父级 ALT-P Clear Parent——清除父级 CTRL-J Join Objects——合并物体 PKEY Separate——分离 ALT-C Convert——转换 CTRL-H Hooks——建立钩物体 ...