框选物体——B 反选物体——Ctrl+I 刷选物体——C 删除物体——X FPS游戏自由控制视角——Shift+`相机上升——Q 相机下降——E 相机前后左右移动——AWSD 相机运动速度——鼠标滑轮滚动 移动视窗——Shift+鼠标滚轮 旋转视窗——鼠标滚轮 3DView——Shift+F5 UVEditorView——Shift+F10 前视图——...
【E】均匀 【F】翻转 校正UV是进入UV编辑时才用的到的,功能是让物体切割的变化实时同步到UV编辑里。 二、偏移环切边【crtl+shift+R】 偏移环切边和边线倒角有点像,不同的地方在于它能根据均匀和翻转来进行更细微的调控。边线倒角是模拟出两条一样的线,而偏移环切边默认情况下是衰减值状态,均匀是左,翻转是...
SHIFT - E 边线折痕,多用于细化边缘不够好时调整效果复制,选中物体,SHIFT-左键选中你要复制的物体,CTRL-L 选Materials点选,按C,扫点即可。按住中键取消,按esc退出视图叠加层→面朝向,如果物体是红色,证明方向错了(?),编辑模式下,(CTRL-)SHIFT-N 重新计算法线,或者ALT-N,Flip...
“SHIFT+R”:(repeat)重做上一次操作。 细分主要对面操作,对边也可以细分但是细分为点。顶点无法细分。 “CTRL+E”:反细分。(不在课程内,自己查的)。 09. 挤出 编辑模式: “E键”:选中点线面都可以挤出,但一般主要对面操作。 挤出时右键取消实际上还是挤出了,只不过重叠在原有位置。 环切左键确定后可以按...
1.shift+c 准心归位。 2.shift+空格(可选择操作) 3.tab键可切换编辑和物理建模模式 4.t可切换左边视窗显示、隐藏 5.e可以extrude region 6.x删除 7.shift+a会出现一些内置几何体 8.shift+b平滑边 9.b 矩形框选东西 blender: 1.t(toolbar)左边工具页显示隐藏,n(navigate)右边工具页显示隐藏 ...
提示:快捷键:挤出并移动:E(单个面默认沿面法向、多个面默认沿质心法向,可按XYZ直接切换轴向移动,也可以按Shift+XYZ锁定轴向)友情提示:进入对应视图可以规避未显示轴向的数据干扰 1.挤出到选区--点模式:挤…
球形化 Shift+Alt+S 断离顶点 V 面三角化 Ctrl+T 连接两个顶点 J 合并 M 重新计算法线 Shift+N 拆分菜单 Alt+M 衰减编辑 衰减编辑 O 开启衰减编辑 Alt+O 顶点组 指定顶点组 Ctrl+G 从顶点组移除 Ctrl+Alt+G 雕刻/控制 笔画控制菜单 E 笔刷尺寸 F 笔刷强度 Shift+F 笔刷角度 Ctrl+F 遮罩 遮罩 ...
19、 旋转skey scale缩放xkey delete 删除mkey blender layersblender 层shift-ctrl-alt-c origin to geometry 中心点到几何体ctrl-tab sub-object selection menu 子物体选择菜单alt-rmb loop select 环选ctrl-alt-rmb face loop select 面环选ctrl-v vertex menu 顶点菜单ctrl-e edge menu 边菜单ctrl-f face...
f键填充两条线中间的区域,面也可以,但没有线稳妥,正确的选择四个点也可以和边一样,ctrl加e调出边上下文菜单选择桥接循环边也有一样的效果 桥接循环边获得的结果会保留原本的卡线,f键填充则不会。 shift加r重复上一个指令 通过同时对两个背靠背的面使用桥接循环边工具来开一个洞,原理是它会删除两个面然后将两...