(CTRL-)SHIFT-N 重新计算法线,或者ALT-N,Flip 选中需要合并的边,双击G,拉到一起要清空折痕值属性,可以输入-1快速点的定位清零,按S→按XYZ,按0坐标系全局/局部,只几个点移动用局部;双击XYZ,切换全局/局部坐标调整按F 连接点时要注意先合并或在一个图层。不知为啥2.9 两个圆的点连接不了(*)衣服物理计算...
当前位置旋转-shift+~(自己发现) 渲染图像(当前帧)-F12 保存图像(渲染图片查看页面)-alt+s 渲染动画/序列-ctrl+F12 记录关键帧-i 输定摄像机视角-进入N面板-视图-勾选锁定相机到视图方位 缩放相机视角的大小-取消相机锁定,利用滚轮放大缩小,利用平移移动 相机视角框的比例,来自输出设置中的分辨率 无论什么视图都...
N 呼出 Property Ctrl + Alt + Q 切换成三视图 Shift + D 复制 Shift + G Select Similar H/Alt + H 隐藏/显示 Shift + Tab 吸附(snap) 就是那个🧲 Shift + R Repeat Last 重复上次操作!! Alt + D Duplicate Linked Alt + G/R/S Clear Location/Rotation/Scale Shift + E Crease Edit Mode ...
shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲)tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 N对应右边菜单 :属性栏 A:全选或取消全选:作用是切换全选 按B能带一个瞄准器 按C能调出这个圆使用滚轮能缩放放大这个圆,...
重新计算句柄:Shift + N 细分 平滑 关于其他功能 如何充实曲线 创建截面形状 皮肤修改器 曲线+ 网格:变换 曲线→网格 网格(顶点)→曲线 曲线修改器 总结 曲线是可在没有网格的控制点和控点上操作的曲线。 贝塞尔和圆 首先,“贝塞尔”和“圆”具有控制点和曲线两端的控点。
T/N:打开左右菜单CTRL+Z撤销CTRL+SHIFT+Z重做F12:渲染W快捷扩展菜单鼠标左键:移动3D游码位置鼠标中键:BLENDER^门常用快捷键1、基本操作ESC停止当前操作空格键:搜索菜单T/N:打开左右菜单CTRL+Z撤销CTRL+SHIFT+Z重做F12:渲染W快捷扩展菜单鼠标左键:移动3D游码位置鼠标中键:移动菜单栏CTRL+ALT+Q快速分为4个视图ALT...
(Link关联数据) shift+L(Link选择相连项) M(Move移动到集合) shift+M(关联至集合) N(侧边栏) alt+N(Normal法向面板) ctrl+N(New新工程) shift+N(Normal重新计算法线) O(Proportional衰减) ctrl+O(Open打开) shift+O(衰减曲线) P(Separate分离) alt+P(Parent清空父级) ctrl+P(Parent设置父级) Q(...
Shift + K:硬剪切。 G(Grab):拖动条带,作用和按住鼠标左键相同。 任何持续性动作(例如拖动)都可以通过左键应用持续性后的操作,或者右键来取消持续性操作。 G + X:在X轴方向上拖动。 G + Y:在Y轴方向上拖动。 拖动+ Shift键:微量拖动。 Shift + 鼠标右键:快速移动定位器到鼠标指定的位置。
5 可以选中一个片段,通过S键缩放来调整动画播放的快慢。也可以参考本文 动画片段N键菜单/动作剪辑 章节精确调整快慢 复制动画片段 1在NAL中复制动画片段时,不应该使用shift+D,这会创建一个动画的副本,可以在大纲视图窗口/Blander文件子窗口里看到副本动画。复制动画应该使用alt+D,这样不会创建副本动画,而是原动画的...