shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲)tab:能从物体模式切换到编辑模式 进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式 T对应左边菜单 :工具菜单 N对应右边菜单 :属性栏 A:全选或取消全选:作用是切换全选 按B能带一个瞄准器 按C能调出这个圆使用滚轮能缩放放大这个圆,...
Blender中特殊选择操作的快捷键 框选:W(连续按可分别切换为刷选和索套选) 加选:选择时同时按住shift 反选:选定后按Alt+I 点边面切换选:数字键1.2.3分别对应点模式,边模式和面模式 循环选:按住Alt建进行选择(前提是在偏好设置——》输入 里关闭模拟三键模式,否则是旋转操作) 并排选:同时按住Crtl和Alt进行选择...
设置 右键选择。 w 键快捷方式弹出原来的右键内容。 空格键 搜索菜单。 左键点击什么地方,新增加的物体就会创建在这个位置。 g 移动 r 旋转 按 s 缩放,缩放中按 x,y,z可以 这个方向上缩放。 n 显示/关闭右边属性 ctral+a 弹出 apply窗口 改变Dimensions的单位 。选择一个物体,然后点击右边的 scene图标,unit...
G键 grab不规则移动,再按xyz可按照对应轴移动(shift xyz,固定x y z平面移动),继续按数字选择距离 R键 rotate 同上 S键 Scale 同上 W键 切换选择方式 A键 Add 全选 连按2下取消 全局坐标系(世界坐标系)不变,局部坐标系(以自身为标准) 物体属性——视图显示——轴向(打钩) 顶部菜单Gizmo可以打开 移动旋转...
按shift-选中面=删除 10.Spin(旋绕与旋绕复制) 以游标为中心旋转复制 换游标位置就新增新的环绕复制 左下角可以调节数量啊角度 举个🌰:磁铁 面模式-选中面-旋转-游标要在选好 作业: crtl+键盘@/2 貌似有点像条蛇? 11.平滑 smooth (弹幕) 編輯模式->全選->W->細分(subdivide) ...
按下Shift+A,选择Sphere添加球体。用S键调整球体的大小,使其成为一个水果的形状。 此时,我们需要对球体和篮子进行布尔运算。选择篮子,按下Shift+右键选择球体。然后按下W键,选择布尔运算。在弹出的菜单中,我们可以选择求并(Union)运算。点击确定按钮后,球体会被放入篮子中。 如果我们想切割出篮子上的一个突起,...
W、标注:Space+D、测量:Space+M、挤出:E、倒角:Ctrl+B、环切:Ctrl+R、偏移环切:Shift+Ctrl+...
W的倒角不是不能在点级别下使用,只是不能对单独的点使用。两个点构成的边还是可以的。记快捷键吧,边倒角ctrl B,点倒角ctrl shift B,随便什么级别下都可以。 鼻孔OO 闻名一方 11 哎,很多做法是有道理的,你现在在点模式下,需要倒角一条边,你就可以选两个点而不用切换到边。。。习惯了就觉得这样超级方便 ...
你要按alt w才能进入boxcutter界面啊 你现在做的就是正常框选
Blender的移动/旋转/缩放不是常见的W、E、R,而是G、R、S,按下快捷键后,再按X/Y/Z可以将操作限定在对应坐标轴上,而按下Shift+X/Y/Z可以将操作排除于该坐标轴。 比如,选中物体后按G,然后按X,可以让物体仅延X轴移动;选中物体后按G,然后按Shift+X,可以让物体仅在Y-Z轴组成的平面上移动。