在文件的顶部,以便它可以读取Blender Python。在“文本编辑器”的标题中打开三个用于行号,自动换行和语法高亮显示的按钮也很有帮助。 到这里,您现在有了脚本!现在,通过单击“文本编辑器”标题中的“运行脚本”,可以一次完成三件非常重要的事情。如果要保存以备后用或在其他文件中使用,请转至文本->另存为并将...
因此,大部分脚本的起手式都是“选择需要编辑的物体”——set object as active: #选中名为eyes的object#需要用的是view_layer.objects而不是active_objectbpy.context.view_layer.objects.active=bpy.data.objects['eyes']#错误示范:如果直接给active_object赋值会因为变量状态为只读而报错>>>bpy.context.active_ob...
obj_object = bpy.context.selected_objects[0] print('Imported obj name: ', obj_object.name) 1. 2. 3. 4. 5. 开启Scripting脚本的即时运行(编辑后立刻自动运行) 方式三,直接在CMD或者其他程序中调用blender.exe,并将python脚本文件当做参数传入。 1. 将上述python代码写到一个.py类型的文本文件里面,这里...
bpy.context.object.location.z拿到选中物体的世界坐标中的Z坐标数值,也可能用bpy.context.object.location[2]来表示 bpy.context.object.location.z += random() 选中物体的世界坐标中的Z坐标数值随机加一个数 bpy.context.object.name查看选中物体的名字,如果bpy.context.object.name=“字符串”直接对物体重命名 ...
"python.linting.pylintArgs": [ "--init-hook", "import sys; sys.path.append('d:/autocomplete/2.79')" ], 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 保存设置并关闭设置选项卡。 现在,当我们输入代码时,Blender API 自动完成功能可以正常工作。 我们可以编写我们的代码。
Python工具提示里本身就给出了命令,用到了上个专栏里没提到的“替代GUI操作”的bpy.ops句柄: 看一下文档: 加个report=True以显示结果: #需要先选中面部材质(M_Head)而非Armature(md_chr0262_3739_hq)bpy.ops.object.modifier_apply_as_shapekey(keep_modifier=True,modifier="md_chr0262_3739_hq",report=Tru...
python process_exr.py param1 param2 param3 参数解读: param1: 你的路径/pcn/render/output/intrinsics.txt param2: 输出到某个文件夹 param3: 扫描的数量,与脚本一中 num_scans 的值相同 importImathimportOpenEXRimportargparseimportarrayimportnumpy as np...
Blender结合Python编程的优势 自动化流程 使用Python脚本,用户可以自动化许多重复性的任务,如批量导入或...
对于Python 集成Blender,它定义了所有类型都通用的方法。这是通过创建一个包含由父类指定的变量和函数的一个Python子类来实现的,它被预 先定义为与Blender的接口。 例如: importbpyclassSimpleOperator(bpy.types.Operator): bl_idname="object.simple_operator"bl_label="Tool Name"defexecute(self, context):print...
# 将窗户对象设为咖啡馆主体的子对象 #window_object.parent = cafe_body print("sec") print(cafe_body) #选中名为"CafeBody"的对象 #for i in bpy.data.objects: # if i.name == "CafeBody": # # 找到对象后,执行相应的操作 # print("找到名为 CafeBody 的对象") # i.select_set(state=True...