而作为脚本的基础规则之一,只有将物体指定为active_object之后才能对该物体进行操作,平常在GUI中所进行的点击也可以视作将物体设为active。 因此,大部分脚本的起手式都是“选择需要编辑的物体”——set object as active: 回到GUI,可以看到位于eyes名称左侧位置出现了小框: 虽然光标选在face上,但在脚本中依然会对ey...
自从Blender 2.8更新后,对python脚本调整了原有设置选择物体代码,根据 Blender 2.8 Python API 更改网格(对象)可以使用 getters 和设置器进行选择。尝试通过调用blender2.79代码“bpy.context.active_object.select”属性检查网格的选定状态时,Blender 会引发错误:AttributeError: 'Object' object has no attribute...
#直接更改其旋转角度 bpy.context.object.rotation_euler[0] = 0.523599 #按`r`手动拖动旋转 bpy.op...
先设置新的活动对象,取消选择原来的bunny对象。 # set new active object and deselect bunnybpy.context.view_layer.objects.active=weaves[0]bunny.select_set(False) 在对象模式下合并所有新建的网格线。 # set object mode and join all weave unitsbpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')forunitinweaves:u...
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')#将当前物体设为活动项,只能是活动项才能加修改器 Obj = bpy.context.active_object #加倒角修改器 mod = Obj.modifiers.new("Bevel", 'BEVEL')mod.segments = 3 bpy.ops.object.shade_smooth()mod1 = Obj.modifiers.new("Array", 'ARRAY')mod1.count = 10 ...
"python.linting.pylintArgs": [ "--init-hook", "import sys; sys.path.append('d:/autocomplete/2.79')" ], 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 保存设置并关闭设置选项卡。 现在,当我们输入代码时,Blender API 自动完成功能可以正常工作。 我们可以编写我们的代码。
这里可以看到,context也可以访问到object,这个是当前的环境可用的对象,其数据跟data里是一致的。后面的ops还可以来访问和修改对象的属性值。 这是典型的python式的“面向对象”,数据按照对象来组织,但是访问时却是以函数方式出现的,从而适应脚本环境的运行需要。
objects.active = i #当前激活物体定义为i bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') #编辑模式 bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (False, True, False)#编辑模式的(点线面)bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')#全选命令 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')#关闭编辑模式 ...
运行我们的第一个 Python 脚本 有了本章介绍的信息,我们可以用命令行打开一个新的 Blender 会话,将界面安排成一个漂亮的开发布局,并准备好调试我们的 Python 代码。 我们的第一个目标是从立方体中创建一个立方体。我们将通过探索 Blender 和 API 的自然思维过程来创建实现我们目标的脚本。
obj = bpy.context.active_object # Ensure all values updated bpy.ops.object.mode_set(mode='...