实现选择物体的Python代码如下: importbpy# 确保对象在场景中存在defselect_object(object_name):try:obj=bpy.data.objects[object_name]# 激活选择bpy.context.view_layer.objects.active=obj obj.select_set(True)print(f"Selected object:{object_name}")exceptKeyError:print(f"Error: Object '{object_name}' ...
打开“文本编辑器”窗口。导入主要的Blender Python API模块。importbpy 要使用API运算符删除对象,首先,如果场景处于“编辑”模式,请切换到“对象”模式。ifbpy.context.object.mode=='EDIT':bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')员删除所有选定的对象。要仅删除必需的对象,我们需要取消选择所有场景对象,bpy....
自从Blender 2.8更新后,对python脚本调整了原有设置选择物体代码,根据 Blender 2.8 Python API 更改网格(对象)可以使用 getters 和设置器进行选择。尝试通过调用blender2.79代码“bpy.context.active_object.select”属性检查网格的选定状态时,Blender 会引发错误:AttributeError: 'Object' object has no attribute...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')全不选命令 bpy.context.view_layer.objects.active 大纲所选中物体 bpy.context.object.location 当前选择物体轴心点的世界坐标 bpy.context.object.location.z拿到选中物体的世界坐标中的Z坐标数值,也可能用bpy.context.object.location[2]来表示 bpy.context.object.lo...
1.Python原生类,如 float int boolean 2.这里的 bpy.types中定义的内核类,他们都继承自bpy.types.bpy_struct3.数学相关的类,如bpy.types.Object.location是一个Vector bpy.utils 包含一些blender中的公用操作,但是不涉及blender中的内核类。 比如注册一个类:bpy.utils.register_class(cls)(它可以注册: ...
Blender结合Python编程的优势 自动化流程 使用Python脚本,用户可以自动化许多重复性的任务,如批量导入或...
事实上很简单,无非就是菜单File->Import/Export里提供的几种文件类型。你只需要在菜单里,鼠标悬浮要导入/导出的文件类型上,然后弹出的tooltip就会提示对应的API是什么。(如果没有显示tooltip,可以参考上面链接的文章打开Python Tooltip) 鼠标悬浮在菜单File->Import->FBX即显示 ...
文本编辑器 Text Editor: 书写文档、脚本程序,也是一个强大的 PythonIDE 结点编辑器:Node Editor:对材质、纹理、渲染效果添加更多复杂的效果。逻辑编辑器:Logic Editor:用于游戏的逻辑编写开发。属性,工具面板, Properties,包括了所有的工具菜单和属性菜单 大纲管理器, Outline:类似操作系统中的资源管理器,使用...
import bpy #新建空列表 zenmesh = []#全部不选择 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')for i in bpy.data.objects:#选取网格物体,检查网格物体面数是否为零,如果为零就加入空组 if i.type=='MESH':if len(i.data.polygons)==0:zenmesh.append(i) #列表非空就打印,将列表内的物体都...
bpy.ops.object.modifier_add(type='BEVEL')蟒蛇 要运行脚本,您需要做的另一件事是键入:import.bpy 蟒蛇 在文件的顶部,以便它可以读取Blender Python。在“文本编辑器”的标题中打开三个用于行号,自动换行和语法高亮显示的按钮也很有帮助。 到这里,您现在有了脚本!现在,通过单击“文本编辑器”标题中的“...