-在3D视图中,首先选择父物体。 - 然后,按住`Shift`键,同时选择子物体。这样,父物体和子物体都会被同时选中。 2. **复制选中的物体**: - 使用快捷键`Shift + D`来复制选中的物体。此时,父物体和子物体会被一起复制。 - 或者,你也可以通过菜单栏选择`物体`(Object)> `复制物体`(Duplicate Objects)来复制。
链接复制(Linked Duplicate) [ALT + D](ALT + D键) 隐藏选择(Hide Selection) [H](H键) 隔离选择(Isolate Selection) [SHIFT + H](SHIFT + H键) 隔离并聚焦(Isolate and Focus) [/](斜杠键) 取消隐藏所有(Unhide All) [ALT + H](ALT + H键) 合并(Join) [CMD/CTRL+ J](CMD/CTRL + J键)...
bpy.context.object.location.z += random() 选中物体的世界坐标中的Z坐标数值随机加一个数 bpy.context.object.name查看选中物体的名字,如果bpy.context.object.name=“字符串”直接对物体重命名 bpy.context.object.name = "新字符串名字" 更改选中物体的名字 bpy.ops.object.duplicate(linked=False,mode='T...
shade_smooth()shade_smooth(object)shade_smooth("Cube")shade_flat()shade_flat(object)shade_flat("...
2.复制模型:通过菜单中的“Object”-“Duplicate”创建模型的副本。这样可以保留原始模型,进行修复与调整。 3.缩放模型:使用Blender的缩放工具,缩小副本模型的整体尺寸。这样会增加模型的壁厚。 4.调整侧面厚度:使用模型编辑工具,选择侧面顶点,并按照需要的厚度移动顶点位置,以实现壁厚均匀分布。 5.校验调整结果:使用...
Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete(删除)、Join(合并工具)。Shading:着色预览工具,包括Smooth(平滑)、Flat(棱角工具)。Keyframes:关键帧工具,包括Insert(插入)、Remove(删除工具)。Repeat:历史工具,包括Repeat Last(重复最后动作)、Hist 33、ory(历史动作工具)。Grease Pencil:画线工具,包括Draw(绘制)、...
bpy.ops.object.duplicate_move_linked() 也就是只复制对象,而不复制其网格数据。 在当前基础上连续复制五次,每次旋转60度。代码为: # duplicate hexagon edgesforiinrange(5):bpy.ops.object.duplicate_move_linked()duplicate=bpy.context.objectduplicate.rotation_euler[2]+=pi/3 ...
(self.count_y-1):bpy.ops.object.duplicate_move_linked(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0,sqrt(3)*self.radius,0)})forobjinbpy.data.objects:if'dugupiaoling' in obj.name:obj.select_set(True)foriinrange(self.count_x-1):bpy.ops.object.duplicate_move_linked(TRANSFORM_OT_translate={"value...
以Object Mode(物体模式)为例,在窗口中单击快捷键T能够调出图2-21左侧的Tool工具面板,那个地址面包括了一些常常利用的建模工具,下面别离进行介绍。 Transform:形变工具,包括Translate(变形)、Rotate(旋转)、Scale(缩放工具)。 Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete(删除)、Join(归并工具)。 Shading:着色预览工...
物体object/编辑edit通用 ~:切换视角(六个面+相机) 面的操作 细分ctrl+2(物体层级) 镜像ctrl+M(删除原物体) 如果选择物体没有高亮,打开show overlays 菜单栏点缩放图标拖动滑杆 /:孤立显示 可以在左下角设置环切段数 O 打开衰减编辑模式(效果类似液化) Blender快捷键整理 选中在同一平面上的点/边——数字4...