32、以Object Mode(物体模式)为例,在窗口中单击快捷键T可以调出图2-21左侧的Tool工具面板,这里面包括了一些常用的建模工具,下面分别进行介绍。Transform:形变工具,包括Translate(变形)、Rotate(旋转)、Scale(缩放工具)。Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete(删除)、Join(
使用Shape Keys 时,有几个重要的规则需要遵守,特别是在Edit Mode下编辑某个 Key 时: 不要增删顶点:不要使用Duplicate(复制,Shift+D)、Extrude(挤出,E) 或者添加Loop Cut(环切,Ctrl+R) 等操作来增加模型的顶点、边或面。 不要改变顶点顺序:不要进行任何可能改变顶点索引顺序的操作。 Shape Keys 的工作方式是...
A common use of mirroring is to model half an object, duplicate it and then use the mirror transform to create a reversed version to complete the model.Note 也可以使用 镜像修改器 创建镜像的副本。镜像选中项。¶ 用法¶ 按下Ctrl-M,再接着按 X, Y 或Z,沿特定的全局坐标轴镜像选中项。图片...
CTRL + SHIFT + S Save As——另存为 Shift+D Duplicate 复制 Ctrl+M Mirror 镜像 M Move to Layer 移动到其他层 Ctrl+Shift+Alt+Ctrl Move Origin Point 移动到原支点 H Hide 隐藏 Alt+H Unhide 反隐藏 Ctrl+P Parent To 指定到父物体 Ctrl+T Clear Parent 清除父子关系 Alt+P Track To 跟踪物体 A...
给一个物体添加mirror修改器 应用变换ctrl+a shift+Dduplicate复制 细分单个面 ctrl+c,点Copy Selected Modifiers ctrl+alt+Q四视图/透视视图切换 选择 shift+右键:移动3d cursor(新建物体的中心) S+单击x/y/z ctrl+中键+左右拖动=缩放(默认是上下) 小键盘5:切换透视/正交 数字小键盘1379:切换立面视图 28:上...
Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 SHIFT+D Duplicate——复制 ALT+D Linked Duplicate——关联复制 CTRL+P Parent——...
编辑 Object物体 关联复制 Duplicate Linked Alt-D https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/duplicate_linked.html 编辑 Object物体 合并join Ctrl-J https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/join.html 编辑 Object物体 父级Parent Ctrl-P ...
Add Object/NodeShift + A DeleteX or Delete Search for FunctionF3 MoveG ScaleS RotateR … along axis_ then X/Y/Z … along local axis_ then X,X/Y,Y/Z,Z Trackball RotateR, R Precise movementShift (hold)Incremental movementCtrl (hold)DuplicateShift + D Duplicate LinkedAlt + D HideH Un...
Object :物体工具,包括 Duplicate 〔复制〕、 Delete 〔删除〕、 Join 〔合并工具〕。 Shading :着色预览工具,包括 Smooth〔平滑〕、 Flat 〔棱角工具〕。 Keyframes :关键帧工具,包括 Insert 〔插入〕、 Remove〔删除工具〕。 Repeat :历史工具, 包括 Repeat Last 〔重复最后动作〕 、History 〔历史动作工具〕 ...
87 ctr + v edit模式 是将物体分离。 object 模式 可以理解为复制 ,将选择的物体 复制一份哈哈 88 shift + d 硬复制, 复制出一个新物体,心物体和旧物体 (Materials, Textures, and F-Curves 这3项是共享的,其他数据都是独立的) alt + d 则是 link duplicate edit模式是共享的, 修改一个,另一个跟着...