Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。 image.png 如果此时选择Cursor to Selected,3D Cursor将...
直接按鼠标左键 将准星放置在坐标原点 快捷键Shift + C 将准星放置到指定位置 比如下面这个位置: 按Shift + S快捷键组合,弹出一个工具栏,选择Cursor to Selected
选中想要作为原点的顶点 点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加...
7. **使用“约束”进行精确建模**: 在编辑模式下,使用`Shift + S`可以打开对齐菜单,选择“Cursor to Selected”将3D光标对齐到选择的元素上,然后使用`Shift + Ctrl + Alt + C`将选择的对象原点移到光标位置,这样可以精确控制对象的位置。 8. **使用“顶点捕捉”进行精确编辑**: 在编辑模式下,使用`Ctrl`...
Cursor to Selected :将3D Cursor放置到选择的物体中心 Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个...
要开始创建南瓜顶上的柄,请关闭“固化Solidify”修改器的视口显示按钮(请参见屏幕截图),然后选择南瓜的顶部中心顶点,按Shift + S,然后从出现的菜单中选择“选择游标 Cursor to Selected”。这会将3D游标标重新放置在正确的位置以创建南瓜顶上的柄。 按Tab键从编辑模式进入对象模式。重新激活“固化Solidify”修改器以...
点击鼠标右键选择影像所在的平面,并按下“Shift”+“S”键,选择“Cursor to Selected”。然后,点击“Add”菜单,选择“Camera”来添加一个摄像机。 第二步,摄像机追踪 在摄像机追踪之前,我们需要在影像上选择追踪点,以便软件能够识别场景中的物体和相机的运动。在影像编辑器中,使用鼠标右键选择一个适合的追踪点,并...
可以通过选择一个顶点,然后按下Shift+S键,选择“光标到选定”(Cursor to Selected)来确保光标位于模型的中心位置。接下来,按下Shift+A键,在弹出菜单中选择"Armature",然后选择“Single Bone”来创建一个骨骼。 将骨骼对准模型的一个部位,然后按下S键进行缩放,调整骨骼的大小和形状,使其适应模型的需要。可以使用G...
然后我们可以Shift+S 将Cursor放到Track Empty Object 上面。(Cursor To Selected) Shift+A创建一个Monkey,并旋转到一个合适的角度。 然后先选中Monkey,Shift加选Track,Ctrl+P将两者绑定起来。 之后我们再预览播放,会发现Monkey会跟着Tracker的轨迹一起来运动。
把游标移回模型就好了.选中你的模形,点tab,进入编辑模式.选中你想移动到的点.按shift+s,选cursor to selected