点击细分对象上的一个点。右键点击对象。在右键菜单中选择**Snap Vertices > Cursor to Selected**。8. 更改对象的原点。切换回**对象模式**。右键点击对象。在右键菜单中选择“设置原点 > 原点到3D光标”。完成了!您已成功将原点移动到对象的新位置。1. 点击工作区左上角的模式下拉菜单。2. 选择对象模式。...
选中想要作为原点的顶点 点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin> Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。 按"F" 键 在边上添加...
直接按鼠标左键 将准星放置在坐标原点 快捷键Shift + C 将准星放置到指定位置 比如下面这个位置: 按Shift + S快捷键组合,弹出一个工具栏,选择Cursor to Selected
将3D 游标吸附到选中项:按 Shift + S,选择 Cursor to Selected (游标到选中项)。3D 游标(红白环)现在位于中间段的中心。 设置变换枢轴点为 3D 游标:在 Blender 顶部菜单栏中间找到枢轴点设置(通常显示为几个点或一个链接图标),点击下拉菜单,选择 3D Cursor (3D 游标)。 原理: 变换枢轴点 (Transform Pivot...
Cursor to Selected :将3D Cursor放置到选择的物体中心 Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个...
使用Curve Modifier 时,请确保基础网格和曲线的原点对齐。这种对齐方式可确保网格按预期遵循曲线,从而最大限度地减少不需要的扭曲或放置问题。在曲线上快速将 'Shift + S' 移动到 'Cursor to Selected',然后在网格上进行 'Selection to Cursor' 可以帮助将它们完美对齐。
在编辑模式下,使用`Shift + S`可以打开对齐菜单,选择“Cursor to Selected”将3D光标对齐到选择的元素上,然后使用`Shift + Ctrl + Alt + C`将选择的对象原点移到光标位置,这样可以精确控制对象的位置。 8. **使用“顶点捕捉”进行精确编辑**: 在编辑模式下,使用`Ctrl`键可以开启顶点捕捉,这样在移动顶点时,...
把游标移回模型就好了;选中你的模形,点tab,进入编辑模式,选中你想移动到的点。按shift+s,选cursortoselected。推荐阅读>>>blender中模型渲染出的效果为...
进入 头的编辑模式,将对应点,标记上3D游标(选中后 Shift+S ,To Selected) 选中纯轴,Shift+S ,To Cursor,此时空物体带着表情,一起吸附重合到头了,就对齐好了。 Shift+S ,To Cursor 解除表情和纯轴的父子级关系 Alt+P 清除并保持变换结果,删除纯轴。
然后我们在躯干骨的根部挤出一根骨骼,将骨骼的顶端与胸部的顶端对齐 (将轴心点模式改为各自的原点这样可以保证骨骼的缩放都是从根部出发,然后我们选择颈部骨骼的根部将世界游标吸附到上面shift+s to selected,然后选中新建的骨骼顶部shift+s to cursor),然后加选躯干骨,Ctrl+p保持偏移量,并为其命名为Ctrl_上半身。