Cursor to World Origin : 将3D Cursor重新放置到坐标原点 Cursor to Selected :将3D Cursor放置到选择的物体中心 Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被...
Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。 image.png 如果此时选择Cursor to Selected,3D Cursor将...
点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。
然后还是利用3d cursor以及轴承的origin,将一个个的Armature顶点设置到正确的位置,这里赘述一下:先点轴承,然后shift+s - 3d cursor to selected,然后点Armature,进入编辑模式,旋转顶点,然后shift+s - set selected to 3d cursor,这样重复操作,把每一节的骨骼做出来 注意做完之后,查看是否有沿Y轴旋转,重新设为0,...
然后,在3D视图中选中空对象,按下Shift + S快捷键,选择"Cursor to Selected",将3D光标移动到空对象所在位置。接下来,按下快捷键Shift + A,选择"Curve"->"Path",在空对象所在位置创建一条路径。 此时,相机会自动沿着路径进行运动,你可以在时间轴上选中空对象并拖动来调整运动路径。还可以在"Object Data"选项卡...
导入后,将影像放入3D视图中。 接下来,我们需要设置摄像机。点击鼠标右键选择影像所在的平面,并按下“Shift”+“S”键,选择“Cursor to Selected”。然后,点击“Add”菜单,选择“Camera”来添加一个摄像机。 第二步,摄像机追踪 在摄像机追踪之前,我们需要在影像上选择追踪点,以便软件能够识别场景中的物体和相机的...
1.快捷键:按下Shift + S,然后选择"Cursor to Selected",将3D视图中的光标移到所选对象的原点位置。 2.菜单选项:选择所需对象后,点击"Object"菜单,然后选择"Set Origin",从中选择一个选项,例如"Origin to Geometry"。 3.属性面板:在"Object"数据选项卡中,找到"Origin"部分,然后点击"Origin to Geometry"。
要开始创建南瓜顶上的柄,请关闭“固化Solidify”修改器的视口显示按钮(请参见屏幕截图),然后选择南瓜的顶部中心顶点,按Shift + S,然后从出现的菜单中选择“选择游标 Cursor to Selected”。这会将3D游标标重新放置在正确的位置以创建南瓜顶上的柄。 按Tab键从编辑模式进入对象模式。重新激活“固化Solidify”修改器以...
接下来,在网格对象上,选择一个顶点,并按Shift + S键选择"Cursor to Selected"将光标移动到该顶点。然后,选择基础网格对象,在“物体”选项卡中选择“曲线放样”。调整曲线形状和参数,即可生成放样效果。 二、位移技巧 1.使用位移贴图 位移贴图是一种可以在模型上创建浮雕效果的技术。首先,选择目标模型,在材质选项...
进入 头的编辑模式,将对应点,标记上3D游标(选中后 Shift+S ,To Selected) 选中纯轴,Shift+S ,To Cursor,此时空物体带着表情,一起吸附重合到头了,就对齐好了。 Shift+S ,To Cursor 解除表情和纯轴的父子级关系 Alt+P 清除并保持变换结果,删除纯轴。