Claude Desktop需要Claude官方账号,这个我估计大部分人没有;不过MCP和软件无关,你仍然可以用Cline、Cursor、Windsurf与Blender交互,所以我上面是:Cursor 连接 Blender。 除了直接从文本生成3d场景。 还有另一个用例:从参考图像创建场景: 此外,你还可以让Cursor读取 Blender 场景中的内容,然后要求它将场景重新创建为交互式...
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直到我发现了Cursor和代码建模,才意识到原来还有一种更简单、更高效的方式来创造3D模型! 通过编写简单的代码,我们就可以控制Blender和FreeCAD,让它们自动生成各种各样的模型。这不仅降低了建模的门槛,也为DIY爱好者们打开了无限的创造空间。更棒的是,我们可以借助像Cursor这样强大的AI代码生成工具,来快速生成建模所需...
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# 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift + s,然后选择将光标重置回世界原点即可恢复。 或者通过快捷键shift + c,将视图中所有对象居中同时将光标恢复到世界原点。
【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
AI动漫建模可能来了..B站上已经有好多实际案例了,主要是MCP协议已经开源,后续应该会有很多ai大模型或者软件工具、创意工具支持。后期可能建模只需要微调就可以得到精细的建模,下面是几个案例
绑定前游标置于世界坐标中心Shift C,然后set origin to 3d cursor也就是模型质心归于游标位置。骨骼轴向与世界坐标对齐,并在编辑模式下命名为Root 骨骼。主要通过编辑模型模式进入点线面元素级别来识别旋转轴心位置,再将骨骼对齐到Cursor位置,交替使用,从而比较高效且准确地定位骨骼。将模型绑到骨骼上的两种方法 其一...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor...
1.5 Cursor Snapper Cursor Snapper专为油性铅笔动画师设计。它通过跳转到 3D 光标或将光标捕捉回任何前一帧的画布,帮助他们在场景中移动角色的动画。它改变了工作流程,使其类似于移动角色的根骨骼(在本例中为画布),同时发生行走循环,而不是根保持静止并为所有骨骼设置动画以向前移动。1.6 Stopmagic 两位传奇...