Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。 =>Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MAYA的类似。 =>给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。 =>环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了...
选择Cursor to Center游标移动到场景中心原点(请参考第 2.2.2 节) ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择Text文本 ⇒ 可以看到,有Text字样出现在场景中央 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择Lamp灯光 ⇒ 在子菜单中选择Sun太阳
选中手后:ctrl + A apply rotation&scale shift+ c move 3D cursor to center ctrl + shift +alt + c move origin to 3D cursor 试试吧!通过这三步应该可以解决问题
=>Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MA YA的类似。 =>给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。 =>环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了Loop Cut and Slide后滑动鼠标滚轮就好了。
=定位光标:按下空格键后选择Snap cursor to Center 就可让光标回到中心。=选择:快捷键-B。的确方便,换Shift+B,可取消选择。全不选或全选, 9、A=变换:快捷键-G是变位置。快捷键 -S是变大小(Scale )。这个比较奇怪,与一般三维软件不同。另外快捷键-R是旋转的。这里有个插曲,当按了S (或G,R)后,可以再...
将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection 其他不常用。 【2.3】父子关系 Edit Mode下分离模型(就好比母亲怀孕,孩子跟妈妈原先是一个整体,现在孩子出生了,自己也是一个角色了)——P 2.Object Mode下父子关系——Ctrl+P(先选中儿子,再Shift加选爹) ...
Align View:视图排列方式,其中Align View to Selected为视图视角的对齐方式,如图2-24所示为视图转换方式的二级菜单,其中列举了各视图间相互转换时的快捷键。 图2-24 Align View(视图排列)的二级菜单Center Cursor and View All:将光标重置到原点位置,快捷键为Shift+C。Center View to Cursor:将当前 38、视图切换...
3D Cursor The 3D cursor shows you where new objects will be added. To set the position of the 3D cursor in your scene, click on your scene with the left mouse button. To reset your 3D cursor to the origin, choose Object > Snap > Cursor to Center; if you’re a fan of keyboard sh...
To zoom in, move the cursor away from the area center. 持续 持续 变焦缩放选项允许通过远离初始鼠标的位置来控制变焦缩放的速度(而不是值)。 从初始点击点向上移动或向右移动将变焦缩小,向下移动或向左移动将变焦放大。移动距离越远,变焦缩放动作越快。方向可以通过 垂直 和水平 单选按钮和 反转变焦缩放方向 ...
然后,将光标放在视图中央,按下快捷键“Shift + S”,选择“Cursor to Center”以确保发射器位于场景中心。 接下来,我们需要将这个网格对象转换为发射器。选中该对象,打开Properties窗口(按“N”键),在右侧面板中找到“Particle”选项卡。点击“+”按钮添加一个新的粒子系统。在“Type”下拉菜单中选择“Hair”(头发...