【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
3D Cursor: 主要用于创建物体 Pivot Point (枢轴点):主要用于变换时参考的中心,例如缩放、旋转。 两者都是空间中的参考点,枢轴点也可以设置为当前的3D Cursor。 # 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift ...
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Blender 2.91 Manual » 编辑器 » 3D视图 » 3D游标3D游标¶ 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。放置¶有几种方法可以放置3D游标。用鼠标直接放置¶ 用两个正交视图定位3D游标。¶ With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly ...
Cursor to Active : 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。Selection to Cursor : 将物体放置到3D ...
侧栏区域(Sidebar region) ‣ 视图(View) ‣ 3D游标(3D Cursor) 侧栏区域中的3D游标面板。 3D游标也可以通过在边栏中编辑相应的值来定位和定向。 吸附 参考模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式菜单: 网格‣ 吸附到对称结构快捷键:Shift-S 定位3D游标的另一种方法是通过 "对齐" 菜单,例如,您可以...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。 如...
Blender中取消光标轴定位: 选择对象:首先,选择您想要取消光标轴定位的对象。您可以通过单击对象或使用选择工具来选择它。 重置光标轴:按下快捷键 Shift + S,然后选择 "Cursor to World Origin"。这会将光标定位到世界原点。 重置对象变换:在3D视图中,按下快捷键 Alt + G、Alt + S 和 Alt + R,分别对应重置...
Blender:在Blender中,可以通过以下步骤居中所有模型: 选择所有需要居中的对象。 按下Shift + S,在弹出的菜单中选择“Cursor to World Origin”(将光标移动到世界原点)。 然后,按下 Ctrl + A,选择“Apply Location”(应用位置),将所有选中的物体的原点对齐到世界原点。