鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +H
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (...
06: Change an object’s pivot point to the 3D cursor position Once you’ve made a selection in Edit Mode and used Shift + S to snap the 3D cursor to the selection center, you can exit Edit Mode and right-click for the Object Context Menu, then select Set Origin ➔ Origin to 3D ...
Bounding Box Center:将控制杆原心置于物体选择体的边框中心处。3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示了不同...
Focuses view on currently selected object/s by centering them in the viewport, and zooming in until they fill the screen. 数字键盘 点 .键 视图放大所选择物体(最后创建的物体),显示物体 31 Center View to Cursor Alt-Home Centers view to 3D-cursor. ...
bpy.ops.object.origin_set(type="ORIGIN_CURSOR", center="MEDIAN") # setup the planet animation data # ... 现在,如果你将鼠标悬停在 3D 视图上并按下空格键,时间将开始流动,动画将开始播放,让我们的行星围绕太阳旋转!🙂 12、在脚本初始化时自动清理场景 ...
Center 3D cursorShift + C Move active object to collectionM Move Active Camera to viewCtrl + ...
Bounding Box Center:将控制杆原心置于物体选择体的边框中心处。 3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。 Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。 Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。 Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示...
bpy.ops.object.origin_set(type="ORIGIN_CURSOR", center="MEDIAN") # setup the planet animation data # ... 现在,如果你将鼠标悬停在 3D 视图上并按下空格键,时间将开始流动,动画将开始播放,让我们的行星围绕太阳旋转! 12、在脚本初始化时自动清理场景 ...
bpy.ops.object.origin_set(type="ORIGIN_CURSOR", center="MEDIAN") # setup the planet animation data # ... 现在,如果你将鼠标悬停在 3D 视图上并按下空格键,时间将开始流动,动画将开始播放,让我们的行星围绕太阳旋转!🙂 12、在脚本初始化时自动清理场景 ...