167.blender每日小技巧167 -将边缘循环移动到中心 Moving edge loops to center 00:44 168.blender每日小技巧168 -翻转多个对象的法线 的外置插件Flipping normals on multiple object 01:04 170.blender每日小技巧170 - 自由式书法渲染Freestyle calligraphy render 01:12 169.blender每日小技巧169 -在Eevee中...
167.blender每日小技巧167 -将边缘循环移动到中心 Moving edge loops to center 00:44 168.blender每日小技巧168 -翻转多个对象的法线 的外置插件Flipping normals on multiple object 01:04 170.blender每日小技巧170 - 自由式书法渲染Freestyle calligraphy render 01:12 169.blender每日小技巧169 -在Eevee中...
Bounding Box Center:将控制杆原心置于物体选择体的边框中心处。3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示了不同...
Selection|Cursor:使用这个选项,我们可以使用3D指针来排列一个被选中的对象。同样,这个被选择的对象将会被删除,所以它是放置在指针中心的中心点。 Cursor|Grid:这个选项用格子线排列3D指针。 Cursor|Selection:这个选项将会移动3D指针到被选择对象的中心。 Selection|Center:使用这个选项,我们可以移动被选择的对象到选集的...
Center 3DcursorShift + C Move active object to collectionM Move Active Camera to viewCtrl + Alt + Numpad 0 Set as Active CameraCtrl + Numpad 0 General Selection (most window types)SelectLMB Select AllA Deselect AllAlt + A or A,A Marquee Box SelectB or LMB (drag)Circle SelectC Lasso ...
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (...
鼠标左键在 View 视图里任意点击一下,确定一个新的 3D Cursor 游标位址 ⇒ Shift + C (或:3D View 视图编辑器的 View 视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在 View 视图里任意点击一下,确定一个新的 3D Cursor 游标位址 ...
对建模来说Edit模式,Object模式,Sculpt模式比较常用,另外的一些模式用于渲染和灯光方面。大部分左 10、侧编辑工具只出现在Edit Mode。可换Tab键进行切换。Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。=Merge,左侧的栏的 Merge 可换选各种 Merge 方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MAYA的类似...
Bounding Box Center:将控制杆原心置于物体选择体的边框中心处。 3D Cursor:将控制杆原心置于光标的位置。 Individual Origins:将控制杆原心置于物体各自的原心处。 Median Point:将控制杆原心置于多个物体的中央位置。 Active Element:将控制杆原心置于最后一个激活的物体原心处。如图2-53所示,从左至右分别表示...
bpy.ops.object.origin_set(type="ORIGIN_CURSOR", center="MEDIAN") # setup the planet animation data # ... 现在,如果你将鼠标悬停在 3D 视图上并按下空格键,时间将开始流动,动画将开始播放,让我们的行星围绕太阳旋转!🙂 12、在脚本初始化时自动清理场景 ...